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Vray Next 4 For 3DsMax大气体积特效专辑教程

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V-Ray Next提供了更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染,这意味着可以通过自动执行过去占用宝贵时间的步骤来更智能地工作,而不是更加费力。如果你看了Vray Next的可视化效果,是不是很惊讶,那么本课程非常适合使用Vray Next大气体积特效的工作流程以创建渲染。

Stylized Low Poly Planes Pack v1.0 – Unity低聚飞机模型

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Stylized Low Poly Planes Pack包中包含5个带动画的低多边形平面。包括:喷气式突击飞机轰炸机轻型飞机

使用Adobe Illustrator创建专业的矢量插图

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本教程使用Adobe Illustrator创建专业的矢量插图,想学习插画的同学那么这个课程非常适合你!首先将开展三个角色插图项目,每次从初始草图到完全成熟的矢量绘图,涵盖整个工作流程,让大家深入了解创作过程的每个步骤。由于课程的标题表明这些角色将是有趣和古怪的怪物,将能够使用课程中包含的草图,颜色和元素,并按照视频重新创建每个艺术作品,或者可以使用演示的技术创建自己的这些角色版本,让自己的想象力疯狂。

VRayNext更新了:VRay Next Update 1 v4.10.01 Released

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前天Chaos Group公司发布了适用于3DS Max的V-Ray更新版本,新功能包括新的视口IPR模式,速度更快,现在支持大气效果,完全重新设计的眩光和绽放效果,提高速度和准确性,更快的多GPU渲染,加上对Cryptomatte的支持,更快更好地采样环境雾 - Ray GPU,支持在GPU上渲染色散效果,一种新的滚动快门选项,可以模拟数字视频和手机摄像头镜头中出现的扭曲运动模糊效果,新的Glint和Glitter控件可在VRayHair着色器中实现更好的高光效果,改善照明通道等。VRay Next Update 1 - 新功能VRay Next Update 1 - Fast fogVRay Next Update 1 - Glint u0026 Glitter hair controlsV-Ray Next For 3DSMax视频展示V-Ray 4.0 GPUVRay Next v4.10.01更新日志:新功能: V-Ray / V-Ray GPU:添加Nitrous视口IPR支持; V-Ray GPU:添加桶渲染支持; V-Ray GPU:在桶模式下添加对Cryptomatte渲染元素的支持; V-Ray GPU:支持IPR的按需纹理模式 V-Ray GPU:支持VRayMtl折射色散; V-Ray Cloud:照明分析渲染元素支持; VRayGLSL:能够从着色器中读取顶点颜色和顶点alpha; VRayInstancer:添加实例化模式“通过particleInteger”; VRayNoiseTex:基于VRayPluginNode的新texmap,在V-Ray和V-Ray GPU以及V-Ray Standalone中呈现相同的效果; VRayHairNextMtl:添加了Glint和Glitter控件; VRayPhysicalCamera:用于运动模糊的滚动快门效果; VRayVolumeGrid:添加.getFrameInfo()MAXScript函数,该函数检索当前加载的帧信息字符串; VRayVolumeGrid:添加对NVLink for GPU Volumetrics渲染的支持; VRayVolumeGrid:在GPU容量中添加对纹理的支持,; VRayVolumeGrid:实现实例化节点的渲染和预览,IIIDEA.CN在上更新了视频演示; VRayVolumeGrid:支持在3ds Max中使用VRayInstancer实现体积网格和粒子着色器的实例化; VRayVolumeGrid:支持场景和对象XRef; VFB:在LUT色彩校正中添加“保存图像”选项; VFB:为LUT颜色校正添加权重参数; VFB:添加一个选项,将图像颜色校正保存到原始.exr和.vrimg文件中; VFB:重做镜片绽放和眩光镜片效果计算; 修改功能: V-Ray:镜头可以改善记忆和速度; V-Ray:改善灯光渲染元素的一致性,自动启用新场景和使用自适应顶灯时; V-Ray:改进光缓存预览; V-Ray:隐藏旧版VRayMap; V-Ray:使用具有全光选择元素的辐照度图时打印警告; V-Ray:添加中文工具提示翻译; V-Ray:添加一个参数以进一步控制自动曝光(renderers.current.camera_autoExposure_compensation); V-Ray IPR:支持IPR模式下的大多数大气效应; V-Ray IPR:通过繁重的场景改善交互式响应能力; V-Ray GPU:改进的图像采样,具有许多(超过1k)样本效率; V-Ray GPU:添加对RGB Tint和RGB Multiply纹理的支持; V-Ray GPU:快速计算VRayFastSSS2资料; V-Ray GPU:灰化不受支持的细分和灯光,材质和纹理的截止参数; V-Ray GPU:通过运动模糊减少内存使用; V-Ray GPU:加速8位纹理的加载; V-Ray GPU:支持桶采样器的“影响背景”; V-Ray...

ZBrush幻想角色褶悬挂布料雕刻教程

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在整个课程中,作者跟我们分享了在ZBrush 2018.1中创作衣服以获得幻想角色的工作流程,包含一些理论,雕刻技术以及一些建模窍门和技巧,以创建折叠,皱纹,帷幕和一般的布料,以帮助我们了解不同面料的行为,这样你就可以自信地为自己的角色塑造衣服。格式:HD 1920x1080 文件编号:201810271205 文件大小:11.2 GB,含工程,含模型创建教程 使用软件:ZBrush 2018.1 语言:英语

ZBrush/Sp笔刷 – 6组鹅卵石/砖块/岩石/裂缝笔刷

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此包包含6组建筑类的笔刷,比如鹅卵石、砖块、岩石等,含ZBP文件格式,也含PSD文件,支持Substance材质以及Mudbox数字雕刻软件。文件格式:.PSD .ZBP PSD贴图大小为2048×2048适用软件:ZBrush Mari Substance Painter Substance Designer Blender Quixel 3Dcoat cinema 4D MudboxZBrush笔刷使用加载ZBrush笔刷 或者放在PixologicZBrush*ZStartupBrushPresets文件夹下 而ZStartup文件夹下的所有的文件,是ZBrush启动时默认会加载的,有点类似Maya跟max的插件加载。 SSS不建议把太多的文件放在ZStartup下,会导致ZBrush启动慢

VRay/3DMax建筑效果图第七卷 – 含完整贴图材质

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VRay/3DMax建筑效果图第七卷,包含一栋现代的江景建筑,本资源也包含完整的纹理贴图,完整的模型,每个材质都使用专业的着色器和灯光进行渲染,场景支持3dsmax的V-ray进行渲染,也可以通过MAXTOC4D这样的插件在C4D中使用,以下为该资源的布线图镜头。格式:.MAX .PSD | 使用软件:*.max - 2014或更高版本 | 渲染器:V-Ray | 文件大小:437.24 MB IIIDEA.CN上传的特色图所呈现的渲染都是通过后期合成完成的最终制作,在这里IIIDEA.CN提示一下大家打开这些场景可能遇到的问题。如果在保存或重新打开场景时遇到问题,则需要更新PhysX插件。 如果要在场景中启用材质颜色,则需要在3ds Max的“显示”选项卡上启用。 如果在打开场景之后渲染提示丢失贴图,则需要使用资源追踪器,在弹出的对话框中选择所有的贴图点击右键,选择设置路径,选择该文件下的map贴图文件夹即可。 如果打开场景下面一行提示:使用版本16.000,英文名为Use version:16.000,则说明你当前的版本低于制作的版本,则最低要求使用提示的版本进行打开。 如果打开场景之后提示VRAY的相关信息,点击NO即可,意思是你的当前版本与使用的版本不一致,问你是否使用默认的设置,点击YES则会使用新版VRAY的模块进行参数上的调整渲染,建议点击NO,在测试弄明白之后在自行调整。 如果打开场景缺少插件,请按提示安装该插件,比如此3DsMax/VRay效果图使用的是VRAY渲染器。

Houdini 16教程 – 探索强大的粒子系统

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在本课程中将探索Houdini中强大的粒子系统,了解如何在Houdini中使用粒子系统。首先作者带来四个不同的项目,帮助我们了解如何使用具有精灵和几何实例的粒子,以及如何创建轨迹和影响,然后分享了如何从移动物体创建一些发射,然后创建一个烟雾粒子效果,如何创建从物体流出的几何轨迹等等。教程内容包括: 使用精灵 添加POP颜色和POP风 创建粒子源对象 产生音量噪音 创建路径 POP碰撞检测 实例节点

一座湖边的VRay/3DMax建筑效果图第三卷 – 含完整贴图材质

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一座湖边的VRay/3DMax建筑效果图第三卷,包含鹅软石,树,周围环境等等模型,也包含完整的纹理贴图,完整的模型,每个材质都使用专业的着色器和灯光进行渲染,场景支持3dsmax的V-ray进行渲染,也可以通过MAXTOC4D这样的插件在C4D中使用,以下为该资源的布线图镜头。格式:.MAX .PSD | 使用软件:*.max - 2014或更高版本 | 渲染器:V-Ray | 文件大小:155.95 MB IIIDEA.CN上传的特色图所呈现的渲染都是通过后期合成完成的最终制作,在这里IIIDEA.CN提示一下大家打开这些场景可能遇到的问题。如果在保存或重新打开场景时遇到问题,则需要更新PhysX插件。 如果要在场景中启用材质颜色,则需要在3ds Max的“显示”选项卡上启用。 如果在打开场景之后渲染提示丢失贴图,则需要使用资源追踪器,在弹出的对话框中选择所有的贴图点击右键,选择设置路径,选择该文件下的map贴图文件夹即可。 如果打开场景下面一行提示:使用版本16.000,英文名为Use version:16.000,则说明你当前的版本低于制作的版本,则最低要求使用提示的版本进行打开。 如果打开场景之后提示VRAY的相关信息,点击NO即可,意思是你的当前版本与使用的版本不一致,问你是否使用默认的设置,点击YES则会使用新版VRAY的模块进行参数上的调整渲染,建议点击NO,在测试弄明白之后在自行调整。 如果打开场景缺少插件,请按提示安装该插件,比如此3DsMax/VRay效果图使用的是VRAY渲染器。

VRay效果图:巴洛克和洛可可风格欧式会堂建筑场景V9

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此卷是3DMAX/VRay巴洛克和洛可可风格欧式会堂建筑场景,包含座椅,欧式建筑等3D模型第九卷,包含完整的纹理贴图,完整的模型,每个材质都使用专业的着色器和灯光进行渲染,场景支持3dsmax的V-ray进行渲染,也可以通过MAXTOC4D这样的插件在C4D中使用,以下为该资源的布线图。格式:.MAX .PSD | 使用软件:*.max - 2014或更高版本 | 渲染器:V-Ray | 文件大小:120.91 MB IIIDEA.CN上传的特色图所呈现的渲染都是通过后期合成完成的最终制作,在这里IIIDEA.CN提示一下大家打开这些场景可能遇到的问题。如果在保存或重新打开场景时遇到问题,则需要更新PhysX插件。 如果要在场景中启用材质颜色,则需要在3ds Max的“显示”选项卡上启用。 如果在打开场景之后渲染提示丢失贴图,则需要使用资源追踪器,在弹出的对话框中选择所有的贴图点击右键,选择设置路径,选择该文件下的map贴图文件夹即可。 如果打开场景下面一行提示:使用版本16.000,英文名为Use version:16.000,则说明你当前的版本低于制作的版本,则最低要求使用提示的版本进行打开。 如果打开场景之后提示VRAY的相关信息,点击NO即可,意思是你的当前版本与使用的版本不一致,问你是否使用默认的设置,点击YES则会使用新版VRAY的模块进行参数上的调整渲染,建议点击NO,在测试弄明白之后在自行调整。 如果打开场景缺少插件,请按提示安装该插件,比如此3DsMax/VRay效果图使用的是VRAY渲染器。

3DsMax/VRay东方风格的室内场景3D模型 – 第九卷

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此卷是3DsMax/VRay东方风格的室内场景3D模型第九卷,包含完整的纹理贴图,完整的模型,每个材质都使用专业的着色器和灯光进行渲染,场景支持3dsmax的V-ray进行渲染,也可以通过MAXTOC4D这样的插件在C4D中使用,本效果图无线框布线图。 格式:.MAX .PSD | 使用软件:*.max - 2014或更高版本 | 渲染器:V-Ray | 文件大小:349.20 MB IIIDEA.CN上传的特色图所呈现的渲染都是通过后期合成完成的最终制作,在这里IIIDEA.CN提示一下大家打开这些场景可能遇到的问题。如果在保存或重新打开场景时遇到问题,则需要更新PhysX插件。 如果要在场景中启用材质颜色,则需要在3ds Max的“显示”选项卡上启用。 如果在打开场景之后渲染提示丢失贴图,则需要使用资源追踪器,在弹出的对话框中选择所有的贴图点击右键,选择设置路径,选择该文件下的map贴图文件夹即可。 如果打开场景下面一行提示:使用版本16.000,英文名为Use version:16.000,则说明你当前的版本低于制作的版本,则最低要求使用提示的版本进行打开。 如果打开场景之后提示VRAY的相关信息,点击NO即可,意思是你的当前版本与使用的版本不一致,问你是否使用默认的设置,点击YES则会使用新版VRAY的模块进行参数上的调整渲染,建议点击NO,在测试弄明白之后在自行调整。 如果打开场景缺少插件,请按提示安装该插件,比如此3DsMax/VRay效果图使用的是VRAY渲染器。

3DsMax/VRay完全质感的现代浴室3D场景效果图 – 第一卷

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此卷是3DsMax/VRay完全质感的现代浴室3D场景效果图第一卷,包含完整的纹理贴图,完整的模型,每个材质都使用专业的着色器和灯光进行渲染,场景支持3dsmax的V-ray进行渲染,也可以通过MAXTOC4D这样的插件在C4D中使用,以下为该资源特色图的线框布线图。格式:.MAX .PSD | 使用软件:*.max - 2014或更高版本 | 渲染器:V-Ray | 文件大小:60.55 MB IIIDEA.CN上传的特色图所呈现的渲染都是通过后期合成完成的最终制作,在这里IIIDEA.CN提示一下大家打开这些场景可能遇到的问题。如果在保存或重新打开场景时遇到问题,则需要更新PhysX插件。 如果要在场景中启用材质颜色,则需要在3ds Max的“显示”选项卡上启用。 如果在打开场景之后渲染提示丢失贴图,则需要使用资源追踪器,在弹出的对话框中选择所有的贴图点击右键,选择设置路径,选择该文件下的map贴图文件夹即可。 如果打开场景下面一行提示:使用版本16.000,英文名为Use version:16.000,则说明你当前的版本低于制作的版本,则最低要求使用提示的版本进行打开。 如果打开场景之后提示VRAY的相关信息,点击NO即可,意思是你的当前版本与使用的版本不一致,问你是否使用默认的设置,点击YES则会使用新版VRAY的模块进行参数上的调整渲染,建议点击NO,在测试弄明白之后在自行调整。 如果打开场景缺少插件,请按提示安装该插件,比如此3DsMax/VRay效果图使用的是VRAY渲染器。
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