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Relink Bitmaps v2.10 – 3DMax轻松重新链接位图插件+使用教程

Relink Bitmaps是一个重新链接位图脚本,官方可以免费自由下载,他可以在更改目录或移动计算机时轻松地重新链接所有丢失的文件(位图,VRayMeshes,Mental Ray Proxies,VRayHDRI,IES等)。Relink Bitmaps v2.10 - 3DMax轻松重新链接位图插件所有Autodesk®3dsMax®支持的位图纹理类型重新链接Mental Ray代理文件重新链接VRay代理(.vrmesh)重新链接VRayHDRI文件重新链接IES文件(包括VRayIES文件)自动检查脚本更新和新版本与以前的版本相比,速度提高了250%命令行模式可用于自动执行重复性任务可配置的默认用户选项,可保存按钮单击和浪费的时间更新日志:Changelog: Added support for FStorm Render – Bitmaps/Lights/Proxies, thanks to Nikita Gushchin! Fixed the “$directory not recognized” error Option to automatically search the Max scene directory

3DMax线条CAD着色插件:Illustrate v6.3 For 2017-2020+使用教程

Illustrate!插件是CG行业领先的矢量卡通渲染器的3DMAX插件,它提供了许多先进的渲染功能,包括着色和相交对象的支持。插件特色快速和容易插件包括渲染向导,设置输出简单和容易。矢量利用她可以渲染一个插图或正常的最大渲染从同一场景,只要选择矢量输出格式(Shockwave Flash,Adobe Illustrator,和AutoCAD的DXF)即可。3DMax线条CAD绘图插件:Illustrate v6-6.3 for Max 2017-2020+使用教程Cel and Toons已设计生产出高质量的电影分辨率CEL动画,要创建完整的特征长度的动画电影,你的模型可以提供先进的细胞着色,它支持的反射和折射在最后的卡通着色等特点。

3dsMax简单阵列数组插件:Array v2.1.1 For 2016-2020

Array是3dsMax一个简单的参数数组修改器,其工作方式类似于Autodesk 3dsMax中的阵列数组功能,但仅以修改器形式出现。3dsMax简单阵列数组插件:Array v2.1.1 For 2016-2020我们还可以进行一些调整以获得一些独特的效果,堆叠多个数组修饰符以获得多维数组或其他有趣的结果。3dsMax简单阵列数组插件:Array v2.1.1 For 2016-2020此更新版本还具有使用屏幕小控件来控制参数的功能。可以将其应用于任何可网格化对象以及样条线对象,同时仍保持其样条线属性。

3dsMax草树篱插件:AutoGrass v1.50+AutoHedge V1.0 For 2013-2020

Happy Digital AutoGrass在3DMAX中选择对象,单击自动草按钮,即可完成操作,即可获得了逼真的草。特征:简单:Autograss可以在任何场景中工作,从简单的草坪到整个城市街区的美化。它可以与V-Ray的所有出色功能配合使用,例如阴影,反射,景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。快速:3dsMax草插件:Happy Digital AutoGrass v1.50 For 2013-2020Autograss使用Happy Digital的高级内存管理系统,这意味着Autograss只会使用固定数量的RAM,而且它是完全多线程的,因此所有的内核都可以发挥其全部潜能。实际:Autograss包含11种预设草类型,涵盖了最常用的草,无需建模任何草,此外,Autograss还为大家提供了映射和变化,以产生特殊的效果,例如,破旧的步道和割草机路径。

Corona灯光列表插件:lightlister v3.0.4 For 2015–2018

lightlister基于vray附带的Lightlister,该列表基于Max,附带的原始版本。增加了对电晕灯,Corona材质和corona灯材质的支持在一些参数中添加了工具提示可以在vray,光度和corona灯上编辑ies文件更广泛的界面更新日志:修复:出于某些奇怪的原因,在使用电晕的某些文件上,创建对话框时崩溃了,问题是我在工具提示中使用某些参数的方法(units.formatValue)修复:对电晕灯的某些参数进行了一些检查修复:更新了日光灯上灯段的范围,从0-> 100000,应为3->128,在某些系统上,这可能会导致崩溃

3DMaxUV展开优化插件:Unwrap Pro V1.0.4 For 2012-2020+教程

Unwrap Pro是一个3ds Max插件,可以在产生低失真,无重叠,加权密度的UVs的同时展开网格,而不像3ds Max Peel命令,它产生具有高面积失真的重叠UV,UnwrapPro是非常快的(在23秒内展开了一百万个三角形网格),它很容易使用(只需选择一些UV并按住一个按钮)。节省时间和精力,同时打开网格,不必担心扭曲或重叠的紫外线使用顶点颜色或软选择来增加重要特征的像素密度您不必手动编辑或固定紫外线以产生很好的效果快速高品质的紫外线按钮更新日志:Fixed a bug that happened when Unwrap Pro was added before another modifier in the modifier stack兼容性:Unwrap Pro适用于3ds Max和3ds Max Design 9/2008/2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020(32和64位)

AE变形动画特效插件:FreeForm v2.27.3 For CC-2019+使用教程

将After Effects图层转换为地形,变形有机形状,基元数组,水模拟等等!也适合角色动画。他包含三个主要工具集:Mesh Warp,Displacement Mapping和Render Primitives。与CC 2018-2019中的集成沉浸式工具360°兼容。与GEOLayers2插件兼容。支持版本:- Windows (64-bit)- After Effects CC 2019, 2017, 2015, CC 2014- Premiere Pro CC 2019, 2017, 2015, CC 2014

3dsMax加权法线插件:IFWeighted Normals Script V1.2a

IFWNormals可以在3DMax中改进的面部加权标准,这个脚本是中等多边形建模必备的插件,加权顶点法线或面部加权法线使用面部区域来调整顶点法线。这个脚本只需点击一下就可以完成,不同于其他FWN脚本,认为共面的面孔就像是一张独特的大脸,可以禁用此功能以获得标准的FWN结果,或调整不完全平坦表面的阈值。更新日志:Big speed improvement on large models: Time needed to build now grows linearly with face number instead of exponentiallyBug fix: sometimes you had to manually delete previously generated modifier if you need to regenerate it, now this action is automatic

3DMax石膏线插件:SweepProfile v0.99.50 For 2017-2020

这是一个建模脚本,这个插件用于快速方便地使用修改器Sweep构建体系结构配置文件,这个插件可以生成许多的石膏线造型,可以省去放样或倒角剖面的时间,可能模型没有跟你的项目一模一样,但是那么一旦之后的项目能用上,那么这个脚本就是挣钱的工具了。说明这个插件自带免费37个建筑配置文件,大家可以去一下文件夹进行配置文件夹自定义配置文件 用户可以在“%USERPROFILE% AppData Local Kstudio data Section”文件夹中添加更改自定义配置文件更新日志Bug fixes and performance improvements.

3DMax材质/对象ID管理插件WifiChannel v1.57 For 2017-2020

本3DMAX插件可以管理材质和物体ID管理,可以为对象指定线的颜色,为VRay和Mental Ray自动创建MultiMatteElement,支持Pavel Kuznetsov的EffectsChannelEx。EffectsChannelEx允许您使用0到255范围内的材质ID通道。更新日志:Adds an ability to render mask for selected objects by materials (Now only available for V-Ray)Fixes an issue with placing to Medit the V-Ray materials by effectID.Added latest support.

Miauus Scalpel v1.0 Released – 3DsMax线条交互式切割模型插件

Miauus Scalpel是3DsMax的新商业脚本,允许大家通过绘制线条交互式切割几何体,脚本强制切割来自顶点或边缘,具有多个捕捉选项,包括最近的顶点,中心边缘,边长的百分比等,具体请查看下面的优酷视频展示。该脚本售价9.00欧元,如果不差钱的同学可以考虑试试,比内置的切割强大许多倍。使用Scalpel我们可以干些什么?将切割点捕捉到最近(到鼠标光标)顶点(提供自动和手动模式)将切割点捕捉到最近边缘的中心(中点)(提供自动和手动模式)沿边缘长度捕捉切割点以设置精确切割位置(以边缘长度的百分比表示),可以设置的最小百分比是0.5%使用默认的QuickSlice捕捉到预定义的角度使用与当前切割点相关的数据的小抬头显示作为沿边缘的位置百分比,两个距离值指示到切割边缘中的任一点的距离以及边缘的总长度请在“提示”行中查看该工具的选项在剪切时更改“捕捉步骤”和“捕捉角度”的值

FurGuidesPainter v1.00 – 3DMax毛发绘制插件+使用教程

FurGuidesPainter是一种新工具,它将大大加快您的头发和毛发,支持Ornatrix和HairFarm工作流程。系统要求 :2013至2020年的3dsmax
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