联系我们 | 关于我们 | 博客 | 用户中心 | 重置密码 | 解压密码 | VIP捐赠

首页 作者 文章通过 3dsmax教程

3dsmax教程

头像
88 文章 0 评论
作为爱创意的一员,很荣幸加入分享平台,欢迎大家加入爱创意、爱学习、爱分享一起学习!一起进步!唯一CG官方群:136554393

3DsMax提示和技巧 – 2019年8月更新

0
本教程系列旨在让我们了解最新的3DMAX工具和技术,并介绍建筑和产品可视化,动画,视觉效果,游戏和虚拟世界以及动态图形的传统方法的全新视角。本教程涵盖了所有3D图形任务,包括建模,装配和动画,阴影和灯光,相机操作和渲染。 他特别注重简化工作流程,例如自动执行耗时的任务,从而使您的作品更加流畅,高效地运行。格式:HD 1920*1080文件大小:3.89 GB语言:英语使用软件:3DsMax更新时间:2019年8月7号持续时间:14小时38分钟

3DsMax粒子插件:Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020

0
Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020是3ds Max易于运用的用粒子插件,旨在简化和加快由Velocity Fields驱动的高容量粒子云的创立,支撑的Velocity Field源包含FumeFX模仿和Stoke Velocity字段,粒子流中的其他粒子动画,PRT或RealFlow BIN格局中的外部粒子文件序列,3ds Max Force SpaceWarps等。3DsMax粒子插件:Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020ThinkBox Stoke一套功能强大的操作东西,可以创立和模仿新场,包含速度场,运用行业标准格局加载和保存场数据,编辑现有场以及将Field数据与3ds Max子系统(如粒子 Flow,MassFX,mCloth,Hair和Fur,原料,大多数渲染器等等。特征:更快地创建粒子模拟易于使用的Autodesk 3ds Max粒子模拟器。AWS Thinkbox Stoke包含一个可扩展的过程几何修改器,添加了类似于基于节点的图像合成应用程序的艺术家友好的频道编辑工作流程。艺术家友好的程序几何修改器

3ds Max和VRay 4外部照明和渲染技术教程

0
通过学习如何创建高质量的外部渲染,使你们的建筑设计流行起来。在本课程中展示了如何使用3ds Max和V-Ray最好地进行照明,渲染和合成。通过展示如何设置场景和环境来开始课程。然后,展示了如何创建白天和夜间照明 - 包括如何添加阳光和调整室内照明以增加更多真实感 - 并演示如何在Photoshop中进行合成渲染。教程内容:设置V-Ray设置环境照明将阳光添加到场景中渲染英雄传球创建反射和选择过程添加环境遮挡夜间照明设置遮罩传球调整光线,阴影和反射

3ds Max+VRay 4 高级3D建筑可视化模型渲染教程

0
本套教程保护3d模型场景,方便大家学习使用,教程将使用3ds Max和V-Ray的灯光系统照亮模型。然后将设置一个相机,然后,将查看基本的渲染设置,最后将以PS专业的方式对图像进行后期处理。教程内容:HDRIsV-Ray物理相机V-Ray太阳V-Ray帧缓冲设置光照/眩光效果大气效应深度的场构图理论先进的PS处理技术

在虚幻引擎场景搭建程式化环境第三卷

0
在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。虚幻引擎游戏环境搭建在这个由三部分组成的系列的最后一卷中,作者将引导大家完成在虚幻引擎4中搭建场景的过程。他首先设置虚幻项目并通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来装饰场景。从那里,他通过导入HDR图像来覆盖第一个光照通道,以用作虚幻中Sky Sphere的材质,然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘培,添加额外的资源,并使用顶点绘画设置岩石和石材并将其绘制到3D网格。现在,场景照明会随着最终的材质过程而更新,同时还要考虑到流畅游戏体验所需的游戏性调整和优化,对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个内容总结了从深入的行业经验中获得的技术,为学生提供了使用Unreal创建游戏就绪环境的必要知识。持续时间:264分钟格式:HD 1920x1080第一卷:http://iiidea.cn/b-environment-v1.html第二卷:http://iiidea.cn/b-environment-v2.html

3DsMax构建程式化的环境第二卷 – 地形岩石和叶子

0
在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。ZBrush地形雕刻在本系列的第二卷中,引导大家根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细游戏环境所需的岩石和植被资产。作者介绍了ZBrush中高多边形岩石的建模过程,如何使用3dsMax创建低多边形,然后使用Substance Designer创建岩石纹理,资产导入Unreal,在这里解决材料创建以及Rock LOD。 作者在Photoshop和3dsMax中创建了程式化的树,将它们导入到Unreal中,并使用顶点动画演示动画树叶的技术设置。在本卷的最后,应该对有机资产创建有一个很好的理解,并准备学习第三卷。持续时间:161分钟格式:HD 1920x1080使用软件:3DsMax,ZBrush,Substance Designer,Photoshop,Unreal第三卷: http://iiidea.cn/b-environment-v3.html

3DMax/CAT角色动画短片制作全教程

2
在这个3dmax三维动画课程中,将看到使用3dmax的CAT系统如何应用于制作动画短片。3DMax CAT角色绑定界面到最终渲染课程项目将会创建一个5到15秒之间的三维动画,内容将从短片的预制作开始,为剧本制作形状,以便后将其转换为故事板,然后再转换为动画片。3DMax角色动画短片制作镜头要求:该课程以过程为基础,重点关注过程,因此,将需要所选择的2D或3D动画软件的基本知识(可能是Maya,Cinema 4D,3DMAX,Blender或使用的任何其他软件)以及安装了此软件的计算机。

SolidRocks For 3dsMax参数渲染及动画使用教程

1
SolidRocks是3DMax的插件,可以在3DMAX中完全自动化的完成VRay复杂的参数设置,从而加速我们的工作效果,不需要再为这些参数设置而烦恼。虽然插件很强大,但教程有限,本内容讲解了SolidRocks的快速渲染参数设置以及SolidRocks的动画渲染系统,还算比较详细,希望给你们带来帮助吧。格式:1920*1080 MP4时长:25 分钟语言:英语

3DsMax机械科幻硬表面建模教程

0
希望掌握硬表面建模的同学,此课程非常适合你的学习,课程对于初学者和专业人士都很有帮助,作者在3ds Max 2014中展示了他的方法和建模风格。这个全面的课程将引导听众从设置界面和热键的基础知识到科幻小说类型的复杂模型,作者使用3ds Max 2014的基本工具最大化,可以快速准确地创建具有复杂和美丽几何的模型。掌握了课程后,学生将学习如何使用最少的多边形快速构建和优化高级模型,这是CG行业这方面成功工作的基础。3DsMax硬表面跑车建模 - 视频内容

3DsMax提示和技巧 – 2019年5月更新

0
本教程系列旨在让我们了解最新的3DMAX工具和技术,并介绍建筑和产品可视化,动画,视觉效果,游戏和虚拟世界以及动态图形的传统方法的全新视角。本教程涵盖了所有3D图形任务,包括建模,装配和动画,阴影和灯光,相机操作和渲染。 他特别注重简化工作流程,例如自动执行耗时的任务,从而使您的作品更加流畅,高效地运行。格式:HD 1920*1080文件大小:3.2 GB语言:英语使用软件:3DsMax 更新时间:5/8/2019 持续时间:13小时32分钟3DsMax显示流体数据通道

3ds Max/Forest Pack构建逼真的空中森林场景

0
在这个3ds Max教程中,将学习如何从头开始组装和生成逼真的空中森林场景。在探索如何逻辑地改变分布之前,将了解一些复杂的着色器设置。Forest Pack构建nuke合成在3ds Max培训结束时,将很好地理解如何在NUKE中使用基于图像的照明和后期处理过程时,如何在艺术方面保持良好的平衡。所需软件:3ds Max 2015 SP3 +,Vray SP2,Adani Tools maxscript 0.95 +,NUKE 8,Forest Pack Pro 4.3.7+。

3DsMax/Substance Painter游戏资产模型纹理教程

0
本课程将向大家介绍在3ds max中建模游戏资产的基础视频知识,这些建模技术将使学生能够对其概念对象或角色的类似复制品进行建模。首先,将向学生展示完成的模型,然后完成构建该特定模型的整个过程。将在本课程中展示的技术非常高效,并允许视频游戏建模人员开发独立的角色和资产来居住在游戏环境和关卡中。使用软件:3DsMax、Substance Painter、UE4
VIP

热门文章

最新资源

最多评论