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Blender电镀模型插件:Plating Generator Greebles for For 2.8+教程

Plating Generator And Greebles可以使用现有的网格拓扑快速创建独特的船体电镀图案。Blender电镀模型插件:Plating Generator Greebles for For 2.8+教程特征:快速从随机种子生成电镀图案。该图案是一种互锁效果,旨在比Blender中的标准随机面部选择更高级。可以在整个基于四边形的网格上或在四边形面的子选择上生成图案。控制板之间切出的凹槽量。控制凹槽的深度。控制凹槽的厚度。选择在平滑网格上分割边缘以确保边缘清晰定义。可以选择完全去除凹槽并保持板完整。没有创建隐藏的几何体,直接在网格上执行动作。

Blender 2.8中初学者的纹理绘画教程

本Blender 2.8教程演示了如何从头开始创建,纹理化和绘制角色。Blender 2.8中初学者的纹理绘画教程

Blender模型重新拓扑插件Quad Remesher发布

Quad Remesher是Maya以及3dmax的模型拓扑插件,现在该开发插件的人员重新创建了支持Blender的一种自动重新拓扑工具,能够处理硬表面以及有机物体,需要快速查看其工作原理的方法以及下载试用版请点击此次。Quad Remesher是一种自动四边形重新拓扑技术。Quad Remesher可作为插件用于:3ds MaxmayamodoBlender在接下来的时候官方将进行支持胡迪尼Houdini FX、Cinema4D。

Blender地形植物自然景观插件:Mirage v3.3 For 2.8

Mirage是一个Blender完整的自然景观插件,它目前支持地形生成和树分布,他建立在一个用户友好的图形用户界面,使大家可以专注于建立场景,所有的设置都是简单的理解和充分记录,Mirage需要Blender 2.8版本。Mirage特征:Blender自然景观插件:Mirage v3.3 For 2.8Terrain magic创建地形就轻松多了。与地形面板工作很容易理解,而且容易取得好的效果。尝试一个不同层次的细节,以快速检查的主要形式,或使用它们来烘烤低聚版本的游戏。幻影将自动创建重量和Heightmaps made easy高度,坡度和更多。使用这些分发树,创建材料和更多。你总是可以(重新)生成的顶点组编辑后或雕刻一个地形。它使容易它从任何地形出口网状或生成地形物体从高度图在一个点击。他们将使用取代改性剂,所以你可以很容易地调整他们。幻影也将展开UV的地形,并计算你的高度和坡度的顶点组。A forest at your fingertips用两个点击的地形在地形上真实地分布。幻影给你控制的最大坡度和高度,密度和规模。节省更多的时间与自动缩放设置。Blender自然景观插件:Mirage v3.3 For 2.8更新日志:

Blender建模插件:Speedflow v.0.0.20 For 2.8+使用教程

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender建模插件:Speedflow v.0.0.20 For 2.8+使用教程Speedflow是Blender建模工作流插件,Speedflow有一组9个模式,允许大家彻底改进自己的建模工作流,还可以直接在3Dview中管理修改器非常简单。Blender建模插件:Speedflow v.0.0.20 For 2.8+使用教程选择一个对象,启动一个模态并添加多个修饰符,启动另一个模态,添加其他修饰符,并使大家的建模比如果自己创建修饰符更快。Blender:Blender建模

V-Ray Next Unreal Engine虚幻引擎渲染视频教程

虚幻引擎内部的V-Ray Next渲染引擎可以改变游戏规则,为各种3D项目提供离线和实时渲染,包括建筑,动画,电影和产品设计。本课程将向大家介绍V-Ray Next中的渲染工作流程,包括照明,使用自定义材质和第三方材质进行纹理化,渲染所需的元素,甚至使用After Effects等后期制作工具将其合成。还提供了V射线帧缓冲器的浏览,该显示窗口使您可以执行颜色校正和应用交互式镜头效果,以及用于实时渲染的高质量光烘烤。教程内容:处理紫外线调整相机设定进口材质V-Ray中的照明下一页使用V-Ray材料创建基本材质调整品质设定渲染元素After Effects中的合成元素使用V射线帧缓冲器在V-Ray中进行光烘烤Next

Blender硬表面建模插件:Fluent V1.1.9 For 2.8+使用教程

Fluent是用于Blender 2.8中硬表面建模插件,Fluent帮我们解决了俩个问题,帮助我们使用布尔运算和修改器制作模型,在Blender 3d视图中绘制形状使用友好的用户飞行菜单自定义和调整布尔对象。建模无压力!一切都是可编辑的,因为在现实世界中,第一次没有什么是完美的,最多的时间是花在调整上,一个新的想法不应该是“重新开始”的同义词。Fluent For Blender所以Fluent是一个非破坏性的建模插件。他保留了所有布尔对象并将其放入特定集合中,可以在修改器面板中编辑“飞行”菜单中的所有操作。产品首页:Fluent

Blender3D幻想人物UV材质贴图制作完整教程第二卷

本教程将了解如何在BLENDER 3D中创建风格化的战士角色模型,见下图第一卷部分的最终模型展示。Blender3D幻想人物UV材质贴图完整教程第二卷课程涵盖了从默认立方体开始基于梦幻和独特概念创建具有动画友好的拓扑结构,PBR阴影风格化战士角色的每一步。包含39个高清视频,主要讲述装甲和配件雕刻,细节雕刻,纹理创作(烘焙/绘画),阴影,渲染和合成

Blender 2.8真实感的PBR材质工作流教程

这门课程将解决你在使用Blender 2.8材质时看起来是扁平的结果,通过切换到完整的PBR材质工作流程,将了解如何充分利用这些功能。教程内容:循环渲染引擎EEVEE渲染引擎Blender 2.8着色器编辑器高级渲染技术每种类型的着色图逼真的材质创作材质调整基本纹理基本UV展开提高渲染质量在Blender中创建您可以想象的任何物质了解Cycles和EEVEE之间的真正区别使用合理的渲染设置来实现照片级逼真概述渲染过程中涉及的所有选项

Blender/UE4骨骼转换插件:Uefy v1.2.1 For UE4 BL 2.8+使用教程

Uefy是一个为Blender 2.8制作的Python脚本,它允许使用插件来导出Epic UE4 Skeleton兼容的骨骼层次结构,可以快速装配和导出任何角色,并从Blender为虚幻引擎创建新动画。Uefy官方演示教程Blender提供了一个很好的免费和开源替代品,但是,Blender的rigify插件所做的默认骨骼层次结构会导致虚幻引擎出现问题,此脚本修改输出以使其兼容,为虚幻引擎4提供先进的绑定解决方案,无需软件。Uefy更新日志:Blender 2.8 Beta API changes required an update to the script, scene.update() has been removedUpdated build_skeleton_panel name according to naming convention

Blender角色绑定插件:Auto-Rig Pro 3.41.59 for 2.8+使用教程

Auto Rig Pro为动画制作者和装配者提供了一个经过验证的工作流程,用于制作电影和提供Unity和虚幻引擎支持,必须使用Blender 2.8。Blender角色绑定插件:Auto-Rig Pro 3.41.59 for 2.8+使用教程Auto-Rig Pro更新日志Rig UpdateDownload the latest Blender 2.8 build: https://builder.blender.org/download/Rigs coming from Blender 2.79 must be converted to the 2.8 standards (layers and groups must be converted to collections, slightly...

Hair Tool V2.0.14 – Blender毛发制作插件+使用教程

Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。特征能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带从网格表面生成发带uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力轻松方便地在曲线色带和网格物体之间来回切换,同时保留网格物体的UV能够调整线束长度上的带子半径轮廓以逐渐缩小带子的形状能够将曲线转换为搅拌器粒子头发系统为色带生成顶点颜色和权重梯度和更多Hair Tool插件的制作生产过程更新日志:Update 2.0.14 (31 July 2019)fix  regression with being unable to draw hair (with D +...
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