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Unity3D角色模型动画插件SALSA LipSync Suite 2.2.3

SALSA LipSync可为Unity3D 角色模型提供更大的灵活性,更高的感知准确性和更高级的动画技术,它可以混合和匹配混合形状,变换,子画面,纹理等,以创建无限的视位和表情表达。版本:2.2.3 | 兼容软件:支持Unity 5.6.0或更高 | 文件大小:1.9 MB | 官方:Unity | 更新日期: 2019年10月8日

淘宝京东产品视频宣传AE模板

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紫花苜蓿VRAY材质贴图集

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PR模板-1300组4K缩放/科技/旋转/抖音无缝转场过渡

这个PR模板超过1300组无缝转场,可用于Premiere Pro的任何视频项目,比如婚礼视频,体育促销,宣传片,婚礼电影,还可以适应抖音快手等多媒体平台。使用工具: Premiere Pro | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:4.5 GB | 文件编号:23590350 | 素材:包含 | 时间长度:00:50 | 使用插件:#特征1300多个过渡转场包括声音特效四种分辨率– 4K,全高清,垂直,方形拖放方法使用这些转场实时预览适用于Premiere Pro CC 18及更高版本视频教程

Marvelous Designer Enterprise 9 – 顶级CG布料模拟软件正式版

Marvelous Designer 9发布啦,他的新功能包括重新拓扑和对称工具,新的细分功能,半图形对称,镜像创建以及GPU加速,以提高仿真期间的性能,通过下面的视频深层次了解。Marvelous Designer 9特征Marvelous Designer 9 GPUMarvelous Designer 9细分布料模拟系统Marvelous Designer 9半图案对称安装教程安装程序不要启动它替换程序目录中的修补可执行文件合并提供的注册表项使用防火墙阻止传入/传出,或者使用软件中的防火墙在主机文件中加入:127.0.0.1...

Blender树木生长汉化插件:Grove 8 Full For Blender 2.8

Grove 8可以解决Blender中的树木生长的大难题。这个新版本的Grove 8将各个点连接起来,极大地放大了已有的内容,除了对增长算法进行根本更改之外,还有一些重要的新功能可以使用,而且可以在短短几分钟内观察到自然树木的生长,将看似无生命的生物带入了生命!Blender树木生长汉化插件:Grove 8 Full For Blender 2.8环境反应得到了极大的推动,现在可以使用单独的对象来吸引,偏转,阻止或遮挡新的增长。

Humanoid Control VR v2.2.0 – Unity虚拟现实VR角色控制插件

Humanoid Control VR是Unity下一代人类角色控制,它将为大家提供轻松的设置,以使在作品的环境中具有动画角色。利用该插件的特性可以在Unity开发虚拟现实VR当中控制角色动画。支持所有主要的VR硬件支持动画的全身装备完全可配置的控制器输入注视/指向/触摸交互界面内置网络支持全物理支持:Unity 5.5 - 2019.2

Vray园林植物灌木丛模型包:Evermotion Archmodels v204

Evermotion Archmodels v204包括用于建筑可视化的48个专业,高度详细的3d模型。Vray园林植物灌木丛模型包Evermotion Archmodels v204此系列附送高品质的园林植物和灌木丛模型,包括纹理和材质,所有对象都可以在可视化中使用。呈现的模型和场景是使用3ds max在V-Ray中渲染的,不包括场景。 格式.max-2011或更高V-Ray * .max-3.0或更高

UE4虚幻引擎C ++终极游戏开发打包完整的视频游戏教程

Unreal-Engine-C++-The-Ultimate-Game-Developer-Course
本教程基本了解C++或类似语言(C#,Python,Java等),无需使用虚幻引擎的经验。在本系列中,将学习从虚幻引擎C++编程的基础知识,一直到打包完整的视频游戏,将学到以下所有内容以及更多内容:对象,演员,典当和角色的创建,以及这些类之间的区别编码完整的角色类,包括动画和用户输入敌人的动作和行为与近战武器作战领取和装备物品伤害,生命值和死亡HUD元素,包括健康条和耐力条以及图标如何创建菜单,包括暂停菜单即使在关闭计算机或退出游戏之后,也可以保存和加载游戏数据游戏中的关卡切换使用插值的浮动平台延迟游戏逻辑的计时器扳机容积,压力开关和门炸弹,爆炸物和危险记录和绘制球体以进行调试使用应用于游戏开发的C ++概念

AE模板-时尚3D照片复杂的摄像机动画专业版

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在本Substance Painter教程系列中,将学习开始使用Substance Painter所需了解的所有知识。教程分为俩部分,第一部分将熟悉常用的工具,第二部分将对真实资产进行纹理化处理,还将介绍基本的纹理实践,以帮助大家开发可用于纹理化的适当工作流程。Substance Painter中绘制超硬的硬表面纹理烘焙贴图材质使用软件:Substance Painter 2018、Maya 2018包含文件最终Substance Painter项目低聚最终模型
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