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Rhino高级渲染器:V-Ray Next Build 4.10.02 for Rhino 5-6

VRay是由ChaosGroup公司出品的一款高质量渲染插件,本插件提供了犀牛软件平台的接口,可以在Rhino中完美的表现产品。特征:在RHINO之前做得更多V-Ray for Rhino可以更快地展示您的最佳设计,一系列新工具使得管理和渲染场景变得更加容易 - 甚至是犀牛中的疯狂复杂场景。在RHINO之前做得更多优质的GRASSHOPPER支持直接渲染参数化设计,无需“烘焙”或导出,动画蚱蜢定义以及摄像机和阳光,并测量真实世界的照明值。

Blender3D硬表面建模插件:Hard Ops 00983 Curium 7 For 2.8

Hard Ops是一个硬表面工具包,旨在帮助建模,渲染以及与硬表面创建相关的各种其他事物,主要目标是制作一个可以在没有UI的情况下全屏使用的硬表面工作流程,这将允许用户关注创建过程,并根据需要处理按钮和面板。HardOps不仅仅包含了建模,还有一些工具与渲染,镜像,插入甚至雕刻有关得工具,这也是在Blender中工作流程的核心,建议任何人使用Hard Surface或者只是想更有效地使用Blender。Hard Ops Pro硬面建模Hard Ops Pro参数UI官方网站:HARD

ARCHICAD模型导入编辑插件ModelPort v2.0.10 for AC 22

ModelPort 2.0的发布,下载和管理ARCHICAD对象变得前所未有的简单,用户现在可以导入,编辑和更改各种对象的设置。除了流行的OBJ和标准FBX格式外,现在还可以访问其他文件格式,如MODO,Lightwave和Blender。Archicad Sofa和Table ObjectModelPort使用Autodesk FBX SDK,它与Autodesk使用相同的代码在他们流行的3D软件之间建立桥梁:Maya,Softimage XSI,3DStudio MAX等。使用FBX SDK意味着现在有一个可靠的连接这些和许多其他3D程序。但ModelPort 2.0提供了更多功能,有了这个新版本,用户可以在导入之前预览模型,也可以使用功能强大的参数化编辑工具编辑材质,纹理,纹理位置,笔重,填充颜色等。ModelPort For ARCHICAD导入各种格式使用ModelPort 2.0 ARCHICAD,用户还可以管理导入的模型和对象,以减小文件大小并控制多边形数量,从而提高速度和性能。官方网站:archvista

Unity InControl v1.7.4 – 游戏开发手柄控制插件

InControl是Unity统一的跨平台输入管理器,使用简单,强大的API,InControl可以快速添加控制器对您游戏的支持,需要Unity 4.7.2或更高版本。Incontrol特征Xbox 360 控制器Xbox One 控制器PS3 和 PS4 控制器PlayStation Vita PSMApple MFi控制器(iOS 7+,Apple TV)OUYA, Amazon Fire and many more!触摸控制键盘和鼠标XInput,with rumble! (Windows)更新日志:* Added support for a few common controller/browser combinations in WebGL: * WebGL Chrome (Mac): Xbox 360, Xbox One, PlayStation...

Unity NodeCanvas v2.9.6 – 角色人工智能游戏行为逻辑插件

NodeCanvas完整的Unity视觉行为创作框架,使能够创建高级的AI行为和逻辑,包括三个独立的,功能齐全且可无缝互换的模块,供大家选择并轻松添加到游戏中:Unity NodeCanvas v2.9.6 - 角色人工智能游戏行为逻辑插件NodeCanvas是一个可用于生产环境的框架,已被许多很棒的游戏使用,包括Pamela,Hurtworld,Kim,Kingdom,The Long Dark和Tale Ghost等。Unity NodeCanvas v2.9.6 - 角色人工智能游戏行为逻辑插件功能亮点:使用合适的工具来完成手头的任务,从三个不同的系统中进行选择。在视觉上或代码中使用任何类型的局部和全局变量来创建可重用且面向演员的参数化行为,可以选择在游戏会话之间保存和加载这些变量。数据直接将变量与任何组件属性或任何类型的字段绑定。使用UNET通过网络自动同步变量,以创建多人游戏。通过实时,色彩丰富且信息丰富的运行时调试直观地调试行为。利用Graph Console自动轻松定位故障节点。利用图查找器快速搜索节点,任务和参数。利用Graph Minimap轻松查看和导航图形。实时在播放模式下编辑所有内容,以完美理解您的设计目标以及如何实现它们。直接将任何现有代码与高级超快的反射任务一起使用,自动集成Unity的和第三方资产API。使用列表/数组,枚举,接口和几乎所有您需要的现成的变量类型。使用“首选类型编辑器”根据您的需求定制与类型相关的菜单。对世界变化做出反应,并使用内置的事件系统传输数据。在任意数量的不同代理之间重用和绑定行为。使用“行为子树”和“子状态机”来组织您的设计。扩展NodeCanvas Framework可以轻松创建自己的动作,条件,节点或什至是全新的模块,并且功能强大,干净且文档齐全。使用自定义对象和属性抽屉以所有可能的方式自定义检查器。与许多第三方资产整合。开箱即用地发布到所有平台。坚如磐石的性能。零运行时分配。包括完整的源代码。还有更多

Blender 3D构建多个3D建模和动画项目教程

了解使用Blender构建功能齐全的3D模型所需的基本概念,工具和功能,并在Unity 3D游戏引擎中使用它们。内容和概述适合初学艺术家/程序员,通过本课程,将学习所有3D建模基础知识,并建立对Blender 3D建模背后概念的深刻理解,每章都以测验结束,将新学到的技能付诸实践。教程内容:学习使用Blender进行3D建模使用Blender构建20多个3D项目掌握搅拌机的基础知识创建有用的低多边形3D模型使用Blender创建3D动画学习UV贴图和纹理绘画在Unity游戏引擎中导入3D模型使用Unity创建完整的3D游戏使用软件:Blender 3D 2.78

Blender晶格变形重塑模型插件:EZLattice v1.3 For 2.8

EZLattice是一个Blender附加插件,用于在编辑模式下快速向多个对象,单个对象或选定顶点添加网格编辑。还可以轻松添加和应用晶格操作以增强模型,格编辑是一种快速变形,修复和重塑模型的简便方法,它特别适用于修复角色中的比例问题。Blender晶格变形重塑模型插件:EZLattice v1.3特征:编辑模式支持单/多对象模式支持“多对象”模式将共享的莱迪思添加到所选对象“新”操作数适用并清除先前的点阵操作“应用”应用最新的莱迪思并清理设置“清洁”只是清理最新的莱迪思设置晶格控制网格居中并围绕选择进行拟合上下文右键单击“菜单支持”引导格子旋转和缩放基于编辑和对象模式中对象的旋转对齐在对象模式下使用对象的项目旋转进行晶格对齐在编辑模式下使用对象的项目旋转进行晶格对齐引导格子对齐引导格子尺寸上下文边栏设置平滑的格子影响力Spherize格子网格随机化网格更新日志:Guided lattice alignment Guided lattice sizingUse Ruler Annotation tool to guide the lattice creation.

Unity简单城市建设者Simple City Builder v2.2

这是Unity的简单城市生成器(SCB)使用SCB创建城市建设游戏,如移动市场上的许多流行游戏,或任何类型的新的和原始的城市或城镇建设游戏。特征包括所有源代码(c#)Unity 2017x支持仅限uGui(无需其他资产)移动友好功能细节3D城市建设框架平铺网格(带网格到捕捉功能)基本UI设置相机控制器Astar寻路精灵和spritesheet编辑器攻击系统墙系统9种建筑(市政厅,小屋,金矿,黄金仓库,Elixir Extractor,Elixir Storage,Barrack,陆军营地)uGui基础游戏UI(覆盖窗口,商店橱窗等)。Sound FX脚本相机控制器资源生成+收集和Unity 2017兼容性

Sci Fi Top Down Game Template v1.8.01 – Unity科幻射击游戏源码

Sci Fi Top Down Game Template包含士兵角色模型,可通过着色器自定义颜色,2种武器模型(手枪和步枪),大量的动画,完整的角色控制器和库存脚本使用鼠标和键盘或游戏杆来控制播放器等等。特点:在Levels中添加了Objectives Manager:杀死目标破坏目标收集目标达到目标抵抗区域目标

掌握Houdini布尔/ Voronoi压裂和破坏HDAs第1周

在这个破坏课程中,将学习一套全面的技能,以开发出具有高度艺术控制力的作品。将包括压裂,RBD模拟,灰尘,碎片以及从现实世界的参考材料中添加细节,第1周主要讲解Houdini布尔/Voronoi压裂和破坏HDAs。软件:Houdini 17技能等级:中级前提条件:Houdini的基本工作知识

NPC Zombie Man – 10个虚幻引擎UE4僵尸动画

具有简单动画的NPC Zombie Man:吃饥饿的步行闲愤怒上升跑癫痫饮食向上(循环)向上(元)步行技术细节特征:缩放到史诗骨架:是的Rigged:是的坚持史诗骨架:是的动画:是的字符数:1顶点字符数:12585纹理分辨率:2048x2048动画数量:10动画类型:就地

Substance Painter制作鞋子针线工具

这是一个Substance Painter的针线工具,有了他在制作靴子的时候不再使用zbrush scultping和烘焙stiches,而现在可以完美的折叠咬合。内容:Stiche工具v1说明视频
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