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Unity3D制作高质量的3D渲染PBR纹理Unity Asset Surforge 1.3.2

Surforge是一个Unity编辑器扩展,可以在Unity中直接从头开始轻松制作高质量的3D渲染PBR纹理,具有极高的生产率和直观的工作流程,新版本增加了AddDetail工具的代理模型,它允许在“场景视图”中隐藏子模型以用于复杂的预制件,以提高性能,补充了AddDetail工具的子模型的环境光遮蔽亮度改组,为天然预制件增加了更多种类等功能版本:1.3.2 | 兼容软件:支持Unity 5.4.0或更高 | 文件大小:412.1 MB | 官方:Unity | 更新日期:2019年11月25日

使用Houdini FX POPs创建各种FX元素与粒子缓存优化教程

这个教程是该系列的第二卷,主要讲解了HOUDINI FX特效元素设计的介绍,使用POP创建各种FX的元素,粒子缓存和优化,引导粒子并创建智能路径和碰撞器等内容。使用软件:Houdini 18教程时长:6小时07分钟文件大小:4.2 GB

3D CAD 建模设计中文软件DS SolidWorks 2020 SP1 Premium x64

SolidWorks 2020更新到SP1啦,官方也宣布了在SOLIDWORKS 2021的产品将不在支持Windows 7,2020 SP1有一个非常重要的更新就是从SOLIDWORKS 2020 SP1 EV开始,同志们不再需要下载和安装Early Visibility Service Pack,EV下载被在线EV取代,所有订阅客户均可从MySolidWorks获得EV,其他更新文献请查看官方的说明。SolidWorks特点:在相同的易用和高速环境中执行高度专业的设计。执行各种类型的操作来设计和塑造各种几何形状和曲线,在3D中模拟原始对象,在表面上应用渐变以及。包括对象焊接,铸造,模制和各种零件。能够与大多数加工软件(如Edgecam,MasterCam,PowerMILL等)以及Adams,Abaqus,Ansys等分析软件进行通信。具有用于仿真和设计分析的独立工具和模块,如仿真,运动,流动模拟,SW Composer eDrawings。安装过程如果已经安装了被SSQ破解的SW2020,则只需更新现有的SW2020到此,无需其他破解,因此可以跳过【1】和【2】内的步骤。在安装之前,通过Windows阻止传出Internet访问防火墙或网线,检查是否已安装.NET Framework 3.5和4.0,如果未安装.NET Framework 3.5(包括2.0),请转到“控制面板”->“程序和功能”->“打开或关闭Windows功能”->选择“ .NET Framework 3.5(包括2.0)”从SW2019 SSQ版本中卸载(如果存在)SolidWorks_Flexnet_Server!为此,请以管理员身份运行SolidWorks_Flexnet_Server server_remove.bat,然后等到服务“ SolidWorks Flexnet Server”将被删除之后,从计算机中删除SolidWorks_Flexnet_Server文件夹【1】运行“ sw2020_network_serials_licensing.reg”并确认添加信息,进入Windows注册表将文件夹“ SolidWorks_Flexnet_Server”复制到C:,以管理员身份运行“ SolidWorks_Flexnet_Server server_install.bat”并等待直到新服务将安装并启动“SolidWorks...

AE模板-简单的LOGO标志反射落版

AE模板-简单的LOGO标志反射落版使用工具:After Effects | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:21 MB | 文件编号:22997270 | 素材:包含 | 时间长度:00:06 | 使用插件:#

时尚模特产品动态幻灯片AE模板

时尚模特产品动态幻灯片AE模板使用工具:After Effects | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:460 KB | 文件编号:19358672 | 素材:包含 | 时间长度:01:15 | 使用插件:#

干净流畅的相册幻灯片AE模板

干净流畅的相册幻灯片AE模板使用工具:After Effects | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:179 MB | 文件编号:20297959 | 素材:包含 | 时间长度:01:03 | 使用插件:#

AE模板-儿童电子相册照片展示风格

AE模板-儿童电子相册照片展示风格使用工具:After Effects | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:42 MB| 文件编号:20216376 | 素材:包含 | 时间长度:00:31 | 使用插件:#

AE模板-时尚宣传片4K多用途模板

AE模板-时尚宣传片4K多用途模板使用工具:After Effects | 分辨率:4K | VIDEOHIVE | 文件大小:151 MB | 文件编号:4600050 | 素材:包含 | 时间长度:# | 使用插件:#

游戏可视化开发苹果软件Unity Pro 2018.4.7f1 macOS

之前有人问我Unity3D Pro为何之前分享了Unity Pro 2019 macOS还要分享低版本的,被我弄糊涂了,是这样的macOS的版本升级稍微有点滞后,每一个资源的使用对于U3D的版本也有一定的要求,而某些同学也习惯了某个阶段的版本,对于官方而言也是在不断升级的过程,所以IIIDEA需要分享以便同学使用哦。版本:2018.4.7f1 macOS | 文件大小:935 MB | 官方:Unity更新日志:修正资产数据库:通过确保在处理刷新队列时(而不是每次修改队列时)延迟运行分析,从而提高了依赖关系分析时AssetDatabase的性能。部署管理:修复了在初始屏幕上使用没有纹理的精灵时发生崩溃的问题。Android:播放器二进制文件包含.note.unity节,其中包含版本和剥离信息。这对于某些自动化工具很有用。编辑器:修复了一个错误,该错误使LayerMask SerializedProperty的控件无需用户交互即可更改所有选定对象的值。编辑器:修复了调用Provider.GetLatest时可能发生的崩溃。编辑器:修复了项目视图和场景/层次结构视图中的缓慢搜索,方法是仅在用户暂停键入时才开始搜索,而不是在键入每个字符之后才开始搜索。图形:修复了在初始屏幕上使用没有纹理的精灵时发生崩溃的问题。图形:修复了纹理mip映射流中的紧缩压缩纹理支持。IL2CPP:修复了在播放器关闭之前没有退出的线程上回调托管代码时退出时的死锁的问题。检查器功能:修复了一个错误,该错误使LayerMask SerializedProperty的控件无需用户交互即可更改所有选定对象的值。时间轴:修复了将可播放资产从Project文件夹拖放到时间轴轨道上的问题。XR:在HoloLens上运行时,场景将不再y翻转。

HOUDINI FX特效艺术家Vex和Pointvops简介

这个教程是该系列的第一卷,主要讲解了HOUDINI FX的程序和Houdini的界面介绍,以及Maya vs Max vs Houdini的过渡与差异,Houdini使用Vex和Pointvops制作特效等内容。使用软件:Houdini 18教程时长:4小时39分钟文件大小:2.4 GB

Blender大型3D场景资产建模贴图制作工作流视频教程第四卷

这个Blender教程将创建几个的独特环境,针对大型的工作流程制作场景,超过250种2K/4K的纹理,使用了许多的参考照片,制作了大量的场景资产,包括建筑物,岩石,草木,树木等,还有6个角色,最后使用Blender烘焙模型并在Unity 3D中导入,总体是这样的。这是该教程系列的第四卷,主要涉及到特色图当中古建筑的完整的俩个阶段的建模方法,以及对房屋制作真实的PBR贴图,这个过程是非常完整的。教程大小:11.8 GB教程时长:超过15小时使用软件:Blender 2.79包含工程资产

AE模板-快速闪现文字节奏感展示

AE模板-快速闪现文字节奏感展示使用工具:After Effects | 分辨率:2K | VIDEOHIVE | 文件大小:307 KB | 文件编号:22501687 | 素材:包含 | 时间长度:00:29 | 使用插件:#
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