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Ai/PS参考线辅助插件GuideGuide v5.0.20

GuideGuide是一个多平台扩展,可让大家在Photoshop,Illustrator,Sketch和Adobe XD中使用一致的UI快速轻松地创建网格并操纵参考线。另外所支持的 Adobe XD 的版本,iiiDea.CN需要强调一下,Adobe XD是2018年10月份官方更新的支持插件接口,如果你需要使用GuideGuide,则最低支持Adobe XD 21.1版,旧版本是不支持的。

Unity3D环境光OC遮挡插件Horizon Based Ambient Occlusion 2.7.1

Horizon Based Ambient Occlusion简称HBAO,它是基于Unity3D地平线的环境光遮蔽效果,是一种后期处理图像效果,可用于为场景添加真实感,它有助于突出小的表面细节并重现由于遮挡而导致的光衰减,2.7.1修复了过时的脚本API以及添加了视图法线调试显示。版本:2.7.1 | 兼容软件:支持Unity 2017.X-2019.X,支持VR | 文件大小:7.4 MB | 官方:Unity

62组4K纹理树叶扫描材质包 & Octane ORBX工程 & C4D文件

该Octane & C4D资源包包含用于树叶材质的每一个扫描纹理,带有Octane Render每种纹理的.c4d文件以及用于与Octane一起在其他软件中使用的.orbx文件。每个纹理的分辨率均为4K,62个Octane材质组成:45个前叶材质17后叶 材质 4K中的248个纹理文件(漫反射贴图,法线贴图,粗糙度和Alpha)没有叶子3D模型,只有例如易于在平面上使用的材质,以加快速度并简化渲染!文件大小:569 MB文件编号:201912151236

7组Arnold/Vray啤酒杯3D模型合集

啤酒杯3D模型合集,包含Arnold以及Vray的单独渲染场景模型本3D模型可适用于任何可适用的场景,模型都是整洁的四边面,模型布线都以优化,可用于任何类型的可视化,包括VR/AR,着色器已进行了优化,默认格式为MAX,OBJ是iiiDea.CN花时间单独为大家导出的,希望可以方便Maya之外的任何三维软件使用用户,无需在花时间导出了。模型信息:版本:Maya 2014预览:否多边形:整洁四边面多边形数:#编号:201912151123单位:毫米大小:48 MB材质:Vray、Arnold贴图:2K渲染:Vray、Arnold格式:.MA / .OBJ

欧式简约风格门窗合集3D模型

欧式简约风格门窗合集3D模型本3D模型可适用于任何可适用的场景,模型都是整洁的四边面,模型布线都以优化,可用于任何类型的可视化,包括VR/AR,着色器已进行了优化,默认格式为MAX,OBJ以及FBX是iiiDea.CN花时间单独为大家导出的,希望可以方便MAX之外的任何三维软件使用用户,无需在花时间导出了。模型信息:版本:3DsMax 2018预览:否多边形:整洁四边面多边形数:49279编号:201912151111单位:毫米大小:37.8 MB材质:Standard、Vray贴图:2K渲染:Vray格式:.3DMAX / .FBX / .OBJ

植物素材模型目录库e-on Plant Catalog 2019 Q4

PlantFactory中的植物资源不只是留在PlantFactory软件中,而我们平时可以使用PlantFactory创建的植物导出到任何三维软件,比如使用Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等格式。版本:e-on Vue + 作品 | 文件大小:700 MB | 官方:e-on这些植物目录库资源里面有完全装配,完全纹理化,带有UV贴图和置换以及所有LOD的植物都可以导出到3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等,并使用。PS:需要PlantFactory R4软件

三维植被制作软件PlantFactory R4 Build 4003044 Win/Mac

PlantFactory是三维植被制作软件,此版本对于Maya/3DMax的用户是一个喜讯哦,因为适用于3ds Max和Maya 2019+的PlantFactory Importer插件已经集成在里面啦,而且全新的可以自动将材质转换为VRay的原生材质。版本:e-on Vue + 作品 | 文件大小:1.35 GB | 官方:e-on以下是官方的所有关于PlantFactory R4 Build 4003044的修复功能,新功能有些跟Vue R4 Build 4003044差不多,可以参考一下。PlantFactory R4修复功能:修复了带有抛物面的挂钩点编辑器的崩溃修复了加载大于2 GB的DAE文件时可能发生的崩溃,现在显示正确的警告消息修复了与纹理版本有关的崩溃修复了使用调色板模式读取TIF文件时可能发生的崩溃预览中更多可见的力指示器更好的DirectX初始化错误报告如果由于许可(PlantCatalog)无法加载文件,请避免显示植被变化浏览器将花形图元的网格参数重组到一个新选项卡中改进了图元上的图像映射避免滑块和滚动条之间的不良交互更好的图像/动画加载错误处理报告每个参数加载错误避免在无法读取加速器文件时退出,弹出一条消息然后继续修复了整数值不稳定的随机范围滑块行为固定的选项卡式对话框在最大化/最小化主窗口时无法正确调整大小在浏览器中预览4GB图像时已修复在读取/写入文件时改进了错误管理修复了尝试加载图像列表时的问题固定了叶片微风的动画长度。固定叶片线框微风动画(现已同步)使用地图时增加了对PBR通道的调制即使我们在崩溃后继续执行程序,也允许发送崩溃报告支持加载需要2GB以上未压缩像素数据的图像(用于材质,环境贴图等)

地形制作软件e-on Vue R4 Build 4003044 Win/Mac

e-on Vue是地形编辑生成软件,4003044版于2019年12月11日发布,这次更新有许多新功能,比如iiiDea.CN最喜欢的是可以自动将真实世界的地形数据检索为高度图或程序性地形,还可以将动画云和云层导出到动画VDB,而且是每帧一个VDB文件,这就可以供我们在多维中使用啦,还新增了对Substance的.sbsar文件的支持,MAC则新增了对MacOS Catalina 10.15 的支持。版本:e-on Vue + 作品 | 文件大小:1.88 GB | 官方:e-on以下是官方的所有关于Vue R4 Build 4003044的新功能,其他的BUG修复iiiDea.CN建议去官方进行查看,来对比实际操作中的问题。e-on Vue R4新功能现在可以将动画云和云层导出到动画VDB(每帧一个VDB文件)烘焙所有材质的PBR通道并将其导出为纹理贴图导出纹理贴图的新颜色融合(涂抹+平均颜色填充)添加了遮挡处理选项,允许用户在环境遮挡计算,环境遮挡纹理或两者之间进行选择添加了一些贴图(环境光遮挡,模糊反射,发光,发光)以在导出时编写为16位灰度纹理添加了烘焙烘焙纹理时,即使不导出输入纹理,也要使用输入纹理的Alpha,我们不希望获得不同的结果,而无论是否激活Alpha导出修改了“通用UV”导出算法,以避免在某些情况下制作成千上万个网格零件,使它成为更紧凑的零件以更好地包装为“普通UV”使用更好的包装确保将烘焙的法线贴图标准化重新设计并优化了FBX导入现在,导入DEM文件可在创建程序地形或高度场之间进行选择(注意:以前仅是程序地形)路径追踪器现在支持相机正投影和胶片偏移为路径跟踪器添加了Multi-Pass渲染输出在渲染堆栈中,现在可以从现有克隆中克隆渲染,而不仅仅是从原始渲染中克隆从渲染隐藏场景层现在可以隐藏其云层新增了从天空导出选项中打开渲染选项的功能允许从气氛浏览器拖放支持从中心缩放现有渲染区域(按Alt)并保留其长宽比(按Shift)新增了在相机背景幕编辑器中修改伽玛的可能性现在可以在主框架中拖放气氛文件(.atm)在过滤器编辑器中添加了“父级”和“级联”的刷新(适用于PlantFactory发布的参数)在随机范围参数中添加了“自定义方差”的最小/最大版本(适用于PlantFactory发布的参数)使用地图时增加了PBR频道的调制即使在我们尝试在崩溃后继续执行程序时,也允许发送崩溃报告。新增了对MacOS Catalina(10.15)的支持

3D雕刻纹理绘制软件3DCoat 4.9.15 x64

2019年12月12日官方更新了3DCoat软件,此版本也被官方标注为稳定版,主要更新了加载大场景的速度,修正了相关崩溃的问题,以及提高了稳定性,具体查看以下列表:如果启用了“烘焙到图层”,则“弯曲/变形”工具将创建具有弯曲结果的新图层更快地转向大型场景修正了与智能材质喷涂有关的几个问题-UV窗口中的附加材质/涂料等修复了“填充整个图层”和其他类似内容的崩溃问题,这是重要的稳定性修复修复了非正方形纹理的遮挡计算崩溃的问题3DCoat 4.93DCoat 4.83DCoat 4.7

AE模板-标题/转场/LOGO/超级图形元素包V2升级版

此模板的主要特点是与After Effects CS6或更高版本一起使用,包含视频教程,虽然音乐不包括在内,但特效音在包里面。使用工具:After Effects | 分辨率:可调整大小,附带缩放脚本 | VIDEOHIVE | 文件大小:433 MB | 文件编号:25185878 | 素材:包含 | 时间长度:# | 使用插件:#

3D后期制作合成软件Autodesk Flame 2020.3 MacOS

Autodesk Flame是一个后期合成制作软件,从Flame界面上看跟曾经的Combustion如出一辙,此版本包括了Autodesk Flame,Maya和Mudbox之间的扩展协作功能特性,可以在三者之间交换3D场景。Flame 2020.3增加的跟3DMax/Maya那样发送到的功能,增强了工作流,允许在Autodesk应用程序之间实现无缝的互操作性,而无需导出/导入文件。发送到这种功能使大家可以轻松地在欧特克软件当中进行流程化工作,非常适合纹理化和雕刻几何图形以集成到视频镜头当中,或者拍摄大型3D场景并将其发送到Flame以进行交互式渲染等需求。获取有关Autodesk Flame 2020.3中所有功能更新iiiDea.CN建议去官方查阅,动手动脑收获不会太少。

Unity3D动态骨骼关节插件Dynamic Bone 1.2.1

Dynamic Bone是Unity3D物理应用于角色的骨骼或关节插件,1.2.1添加摩擦参数以及更新了支持UNITY.5与较新版本的兼容性。版本:1.2.1 | 兼容软件:支持Unity版本4.3.4或更高交 | 文件大小:1.6 MB | 官方:Unity特征非常容易设置,无需编程快速和稳定的物理模拟与Mecanim和传统动画一起使用支持Unity Free和Unity Pro,桌面和移动包括完整的源代码
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