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Emerald AI v2.2.1 – Unity高质量AI工具

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Emerald AI使开发人员能够快速创立具有100多种AAA质量特性的引人入胜的动态AI,而无需编写一行代码! Emerald的编辑器旨在使AI创立变得简略,但难以置信的可定制性,Emerald投合各种开发人员的需求,并供给用户所希望的一切功用于一身的AI体系。完全支持Unity 2017+和Unity 2018+!Emerald的Setup Manager允许用户在几秒钟内创建AI,Emerald包括9个示例场景,完整记录的代码和自我编辑的编辑器,允许较低的学习曲线,Emerald的文档,教程,脚本参考和支持都可以直接在编辑器中访问。更新日志:2.2.1 (当前)已发布 2019年3月27日Emerald AI version 2.2 is another massive rewrite adding tons of improvements and functionality such as Root Motion support, Blend Tree support, Ragdoll Deaths, full look at and...

使用Lightwave 3D为2D数字艺术做动画

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这是Lightwave 3D动画过程的入门教程,主要在Lightwave Modeler中使用的所有工具的基本概述,以及如何使用Photoshop中创建的2D数字绘画艺术创建第一个场景的教程。作者还将根据需要添加自己的扩展剪辑,修改或添加其他信息,因为它出现在其他单独的教程视频中。

DAZ3D/虚幻引擎3D角色面部动画教程 – V1

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在本课程中,将介绍开虚幻引擎4中动画功能的简单技巧,通过使用高质量的DAZ3D角色,将学习如何从DAZ Studio导出任何想要的变形目标然后利用在虚幻引擎4中使用。实时动画渲染到目前为止,虚幻引擎4最强大的功能之一就是能够在工作时实时观看动画,虚幻引擎使用起来轻而易举,最重要的是它很有趣!当准备将动画导出为图像序列以供以后合成或视频文件时,将能够近乎实时地渲染动画!学习内容:如何准备DAZ3D角色以导出到UE4,包含您想要的所有变形目标和表达式如何在DAZ中使用PUPPETEER工具作为导出变形和动画的方法导出FBX导入到UE4如何使用它的骨架,索具,变形目标,材质和纹理正确导入DAZ3D角色DAZ3D变形到时间轴

SOLIDWORKS Utilities教程

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SOLIDWORKS Utilities是一组工具,了解如何利用,可以让大家详细检查实体模型的几何形状,并与其他模型进行比较。在本课程中,将介绍如何使用此套件中的不同功能,了解如何使用几何分析,报表管理器,厚度分析,比较实用程序等。完成本课程后,就可以开始利用这些工具来增强SOLIDWORKS中的设计。教程内容:运行比较实用程序使用几何分析使用报告管理器功能使用Simplify和Symmetry Check实用程序使用功率选择和厚度分析

GuideGuide v5.0.18 – PS参考辅助线插件

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GuideGuide从2010年到2019年,它填补了Photoshop的功能设置的漏洞,成为Photoshop最大安装的插件,并最终扩展到Illustrator。GuideGuide功能:根据画布,画板,选定图层或您的选择添加指南快速添加指南边缘和中点清除画布,画板,水平,垂直或特定的指南重复其他画板和文档的指南为其他网格工具创建过于复杂的自定义网格保存使用最多的网格,并与他人分享

Dreamweaver CC 2019 v19.1.0.11240 – 网页设计激活版

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Dreamweaver常被我们称为网页三剑客,网页三剑客中的俩剑已经开始消失在我们的视线中,这是Adobe发布的Dreamweaver CC 2019的版本,以下是官方完整功能更新列表:CEF更新Dreamweaver现已与Chromium嵌入式框架的最新版本进行集成,这样设计人员和开发人员就可以构建与HTML5兼容的网站,并显示Flexbox元素、CSS网格等内容。ES6 支持全新的EcmaScript 6支持包括类、方法、箭头函数、生成器函数的快速输入列表,以及 ES6 代码的 lint 处理功能,便于您使用最新的 JavaScript 更新。JavaScript重构使用重命名和重构功能,智能地组织您的JavaScript代码。需要了解更多,请点击以下官方网站进行了解官方网站:adobe

Autodesk Inventor 2020基础培训教程

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使用Autodesk的Inventor 2020可以设计专业的产品和机械设计。在本课程中,作者回顾了该参数化设计系统的基本工具和技术,解释了如何构建零件和装配体,并以帮助其他人了解您的设计制造方式的方式对其进行记录。通过Extrude,Revolve和Loft工具了解如何创建草图并将其转换为3D零件。最后,了解如何使用图纸记录你们的设计,并使用视觉样式和注释来增强它们。发行日期:27/03/2019技能等级:初学者持续时间:4小时26分钟

Blender Cycles各种磨损效果渲染教程

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使用Blender 2.80或2.79b的实验版本,让我们探索如何在不离开节点编辑器的情况下生成各种类型的磨损效果。pointiness属性是我们长期以来最好的程序边缘检测,但是现在添加了斜角节点,我们可以做得更好。类似地,烘焙环境遮挡纹理是掩盖空腔的唯一方法之一,现在Cycles有一个内置的AO节点,更加方便。

延时摄影:LRTimelapse Pro v5.2 Build 573 Win/macOS

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SSS第一次使用LRTimelapse是在17年10月份跟朋友学习为延迟摄影,这个软件是延迟摄影分级渲染的最好的解决方案,无论在Windows或Mac上,无论使用哪台相机,LRTimelapse都会将您的时间推移结果提升到一个新的水平。大多数已知的延迟摄影生产者和许多业余爱好者正在使用LRTimelapse,它可以利用在Lightroom和Adobe Camera Raw中实现的Adobe Camera RAW开发引擎,在全RAW文件工作流程中对延迟摄影序列进行关键帧和分级。LRTimelapse Pro v5.2更新日志:Improvements The importer will now skip .dat index files which for example the Nikon Z7 and Z6 create instead of putting them into a “MISC” folder. In “Visual Preview” mode the keyframe indicators in the preview sometimes were hardly visible. The keyframes are now being displayed more opaque, just like in the camera previews mode. Improved...

AE颁奖典礼模板

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AE颁奖典礼模板。视频预览 使用工具:AE软件 | 分辨率:高清 | VIDEOHIVE | 文件大小:7MB | 文件编号:23098605 | 素材:包含 | 时间长度:2:07 | 使用插件:无常用工具:工具:quicktime,after effect 插件:工程提示需要的插件模板使用:常用工具:Adobe After Effects 打开AE软件,也可直接打开AE模板中的aep工程文件 有时候会跳出:after effect:该项目必须从9.0.2(windows)转换,并被打开为“未命名”项目。 一般这种现象是因为现有软件版本大于制作此模板的软件版本,所以会有此提示,如打开模板低于制作模板的版本则会提示打开失败,原始文件不会改变。在打开工程文件过程中时常会提示缺少插件,把缺少的插件根据其提示名字,安装到ae的插件文件夹中(目录为:"C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2015Support FilesPlug-ins) SSS提示:以后把软件安装路径默认在C盘就可以了。打开工程文件后,查看左上方的对话框。 上面两个是合成组,下面几个文件夹根据其英文名,知道里面素材所属类别,国外的模版就是这么规整!! 查看一下主合成组里面的组成,里面有很多合成组。 想修改文本为自己想要的文字,要从合成组中找到这些文字的图层及合成组的位置,右键选择流即可很方便找到,选择工具栏的文字修改工具T进行修改即可 替换图片或者视频,先了解你要替换这个视频的名字 例如要替换视频,直接选择素材右键下拉菜单中选择替换(注:视频尺寸及图片尺寸需要提前修改好,合成大小不像Wordpress这么智能!)注意事项: 如打开模板时提示AE版本过低或AE缺少某插件缺少插件安装相关插件并重启软件 版本过低换成所提示的版本即可 CC版本之后有保存为模版选项,童靴们制作模版保存即可,方便合作项目完成!

Unity Pro 2018.3.6f1 – 游戏可视化渲染软件

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Unity Pro是一个非常强大的工具,可以让我们创建自己的可视化游戏,另外在互联网上我们可以找到大量的视频课程,这些课程明显有助于我们一步一步地执行所有必要的操作。Unity Pro制作的电影预告Unity Pro界面截图01Unity支持Boo语言,所以喜欢编程的人员,可以最大化的利用这些来脑洞大开,现在VR虚拟场景技术越来越受到大家的欢迎,那么Unity是一个不可多得的VR技术平台实现者。Unity Pro界面截图02Unity Pro 2018.3.5f1更新日志:Fixes 2D: Fixed crash on when passing array of nulls to SpriteAtlas.Add. (1089125, 1120906) Animation: Fixed a crash when parenting an GameObject during an AnimationEvent. (1115423) Asset Pipeline: Optional parameter added to SceneManager.UnloadScene function allowing to unload assets embedded in a scene without calling UnloadUnusedAssets. (998958, 1111167) Build Pipeline: Fixed rare data corruption when building asset bundles...

SketchUp住宅建筑项目建模表现教程

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本教程是三部分系列中的第一部分 - 概述了SketchUp界面和工作流程,并深入了解典型的住宅建筑项目,让学生从创建场地规划到建造墙壁,地板和屋顶。还展示了如何使用材质使模型更加逼真,并增加了对景观,装置,家具和电器的可信度。还可以查看如何使用样式以及如何创建完成培训系列中其余课程所需的高程和计划。另外,了解如何利用SketchUp中的组织功能,例如图层和组件。发行日期:12/02/2019 技能等级:中级 持续时间:5小时36分钟
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