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Maya人群动画插件:Golaem Crowd v7.1.1 For 2016-2019 Win

每个三维软件当中,都有一个集群动画模拟功能,但似乎都是鸡肋,不是容量不够,就是渲染能力不够,所以就衍生出来这些强大的集群模拟插件,SSS非常的期待Golaem Crowd发展3DMAX版本。视频预览Golaem Crowd集群模拟其实就是模拟一群人的动画,比如生化危机的场面,可以随意控制人的方向,以及动态形式,所有说学会这个插件做这些非常震撼的画面是非常容易的。Golaem CrowdGolaem Crowd v7.1.1更新日志:NEW FEATURESAdded support of instancing in the Character Geometry file (animated...

MAYA硬表面建模插件ModIt v2.5 For 2018-2019+使用教程

ModIt是Maya硬表面建模插件,可以加速我们的工作流程,并通过自动执行简单和重复的任务,如基元创建,重复合并等。Maya ModIt v2.5 - MAYA硬表面建模插件Maya ModIt v2.5 - MAYA硬表面建模插件支持Maya 2018 - 2019

使用Maya/Daz3D/Xgen/Arnold创建完整CG角色

在本教程中,将在24小时的视频中向大家展示如何使用Maya,Daz,Xgen和Arnold创建整个角色图像。内容展示了从头到最终渲染的所有过程,展示如何快速轻松地创建逼真的3D角色(可重用)的工作流程。首先,了解如何正确地从Daz导出/导入模型,以将其用作起点比起阻止所有元素:摆姿势,照明,位移,SSS等将向大家展示如何使用各种技术直接在Maya中对它们进行建模,以使接缝和边界清晰还将使用Zbrush添加更多细节和折叠,并向大家解释为Arnold创建“位移”贴图的正确方法另一个重要部分是使用Xgen创建长发发型,指导创建,地图,修改器等最后,将深入探讨所有最终细节和照明。使用Maya/Daz3D/Xgen/Arnold创建完整CG角色请注意 :这是中级教程,需要你们了解3D和Maya的基础,教程无音频。24小时视频,高清1440p所有资源文件:HDRI,纹理,脚本,参考最终项目文件大小:75 GB

Maya渲染器:Arnold MtoA v3.3.0.1 For 2016-2019

Arnold渲染器是一个多平台的渲染系统,此为Maya版本,他能够创建无偏差的蒙特卡洛辐射度的真实感可视化,许多公司仍然使用它来处理电影中的广告和动画,例如,怪物之家,爱丽丝梦游仙境等等。Arnold渲染作品集合Maya渲染器:Arnold MtoA v3.3.0.1 For 2016-2019Arnold更新日志:MtoA 3.3.0.1 is a hotfix release, that is binary compatible with 3.1.* versions. It includes the following fixes :Solved crash when shader assignments were overridden in an...

Maya角色群集插件:Golaem Crowd v7.1 For 2016-2019

每个三维软件当中,都有一个集群动画模拟功能,但似乎都是鸡肋,不是容量不够,就是渲染能力不够,所以就衍生出来这些强大的集群模拟插件,SSS非常的期待Golaem Crowd发展3DMAX版本。视频预览Golaem Crowd集群模拟其实就是模拟一群人的动画,比如生化危机的场面,可以随意控制人的方向,以及动态形式,所有说学会这个插件做这些非常震撼的画面是非常容易的。Golaem CrowdGolaem Crowd v7.1更新日志:NEW FEATURESNew Golaem plugin for Houdini 17.5 which allows to preview...

Maya数据工作流插件:Multiverse v5.8.0 For 2017-2019 + 使用教程

Multiverse使用强大的外观,布局,合成和覆盖工作流,在Autodesk Maya Viewport中传输复杂的3D数据。使用3Delight NSI和Arnold离线生产渲染器进行程序化渲染,与SideFX Houdini互操作,为AR生成3D数据,Multiverse超快,内存效率高,易于使用。Multiverse弹性化合物处理非常大的资产,其中数千个形状节点嵌套在深层次结构中,这些节点完全保留,它们在视口中快速绘制,并以“每帧”为基础进行读取,它们可以扩展/压缩,支持几何和边界框视图模式,并以高FPS播放。

MAYA角色模拟插件:Miarmy Express v7.0.12 2016-2019+使用教程

Miarmy名为“My Army”,它是一个Maya的插件,用于人群模拟,AI,行为动画,生物物理模拟和渲染。官方视频展示MiarmyExpress特征:无需任何编程和节点连接即可构建人工模糊逻辑网络采用标准生产流水线,参考,人力资源管理,运动建设支持等与PhysX集成:布娃娃,RBD发射器,力场,布料,风,流体等创建令人惊叹的混合人群FX,轻松与Maya VFX工具,粒子,场和流体相结合支持所有渲染器,如Renderman,Mental Ray,V-Ray,并且能够在Render Farm上运行

SpeedCut v1.0 – Maya非破坏性硬表面建模插件+使用教程

SpeedCut是Maya的建模工具集,用于加速maya中的布尔操作。SpeedCut是非破坏性的工作流程,容易重新调整形状,易于建模和恢复性建模。

Maya角色肌肉插件:Ziva VFX v1.6.619 For 2017-2019 Win+教程

ZIVA VFX是Ziva Dynamics公司开发的角色动画插件,带有离线FEM解剖模拟器的Maya插件,可以让我们创建逼真的角色,适用于在Windows或Linux操作系统上运行,它具有Maya肌肉和皮肤模拟系统。Maya肌肉动画插件:Ziva VFX v1.6.619 For Maya 2017-2019 WinZiva VFX v1.6.619更新日志:FunctionalityAdd Maya 2019 support. Please note that Ziva simulations are not compatible with the new cached playback feature in Maya 2019, and cached playback will...

Maya渲染器:VRay Next v4.12.02 For Maya 2016-2019

VRay是由CHAOSGROUP开发的渲染插件,也是目前业界最受欢迎的渲染引擎,官方于2019年2月25日更新了VRAY TO Maya下一代版本,更新的内容不是特别多,见下列表:VRay Next新增功能:自适应穹顶灯光 - 更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。反馈更快的 IPR - 重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。单独显示所选/材质排查 - 快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。 支持 METALNESS 金属度 - V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。 视口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用视口 - IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。两倍速度的 GPU 渲染 - 快速的新 GPU...

Maya毛发插件:Ornatrix V2.4.0.20213 For Maya 2018-2019

Ephere公司为Maya的毛发插件Ornatrix更新到了2.4.0.20213,Ornatrix插件是专门用于头发,皮毛和羽毛制作,旗下也有3dmax的Lucid Physics强劲的动力学模拟插件,功能请参加下面的视频以及列表:主要特点:友好的操作员堆栈工作流程Strand组用于非破坏性过滤适用于所有类型仿真的多种动态选项熟悉的迭代细化工作流程易于使用的新郎预设系统紧紧的Maya整合在Maya形状和节点框架内工作友好的货架,快速启动丰富的第三方渲染器支持易于访问和扩展的SDK各种导入,导出和互操作选项直观的建模工具使用箭头快速定义表面上的毛发流程序性地卷起毛躁,卷曲,丛生和辫子通过拖动控制点来设置头发样式使用网状条带来生成头发程序性羽毛,控制形状和旋转混合多个UV套件以进行高级纹理处理分散对材质和着色器的控制自定义代理网格散布在头发上传播控制头发上的头发生长Ornatrix需要了解更多,请点击以下官方网站进行了解:官方网站:ephere产品页面:Ornatrix

Maya硬表面建模插件:Hardmesh v2.3.3 For 2017-2019+使用教程

Hardmesh Tools是Maya的建模插件,有点跟Modo 11的建模插件MOP Booleans Kit、Polystein Kit类似,他可以创建任何硬表面建模,SSS也从他的官网察看了相关的演示,比起默认的确实要好,他在创建复杂对象的同事还可以添加细节,以下是特征:Hardmesh Tools官方特征演示创建形状,同时保持曲面的连续性从简单的几何图形创建非常复杂的模型避免创建和编辑复杂的拓扑多线程网格库加速计算可以看到并渲染更多的变体尝试新的形状,并展示给客户对结果表面之间的混合进行高度控制PS:同时安装多个版本(2017/2018/2019)在Maya时可能无法正常工作。
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