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Mocha教程

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作为爱创意的一员,很荣幸加入分享平台,欢迎大家加入爱创意、爱学习、爱分享一起学习!一起进步!唯一CG官方群:136554393

SynthEyes/Maya跟踪技巧重建三维场景

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本教程将带我们完成从头到尾的SynthEyes跟踪,解释用于解决相机运动,失真和物体轨迹的理论和概念。作者向我们展示了必要的工具和工作流程,以加快我们的跟踪速度,并将其有效地发送到生产管道的下一部分。电影实拍SynthEyes跟踪数据供Maya重建这些视频将介绍跟踪的内容,如何指导SynthEyes按照我们自己的工作方式工作,为布局目的进行基本建模,以及动画以了解事物在空间中如何移动以及通过约束相互协作。Maya重建人体头像使用SythEyes和Maya,将涵盖各种各样的镜头,每个镜头都有自己的问题和解决方案,所以如果你们刚刚开始或已经深入研究其他跟踪软件,本教程将帮助大家进入SynthEyes并能够有效地和 有效地跟踪制作镜头或您自己的镜头。持续时间:233分钟格式:HD 1920x1080

218个UE4郊区住宅室内全装修模型集

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这个资源包只适用于虚幻引擎4.15(或更新版本)!内容采用.UASSET格式!郊区住宅是一个完全装修的家庭资产,包含一个详细的房屋模型与分隔的子网(门,窗,百叶窗)和218个高品质的互动道具。每个交互式模型都有适当的分离和旋转子网,包含动画(旋钮,杠杆,开关,橱柜门,抽屉)。特征: 高分辨率PBR纹理 获得无伪影光照贴图支持 完全烘焙的即用型日间演示贴图 正确定位枢轴以实现互动 每个网格都有组织和蓝图,方便访问。

Maya/ZBrush真实游戏角色建模第一部分

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本教程是真实的角色建模游戏第一部分 - Maya课程中的基础网格建模。在本课程中,将通过角色,服装等内容来学习Maya建模。涵盖了这些主题Maya基础知识 身体建模 面部建模 服装造型许多建模技巧和窍门

使用Keyshot成为专业的渲染师

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本课程将传授Keyshot室内设计师,建筑师,产品设计师,机械工程师以及所有希望对模型看起来真实的人。本教程前五部分是基础知识,将介绍Keyshot的基础知识,如界面,工作流程,导入和更新模型,了解场景托盘。之后将学习如何创建新材质,纹理和标签。过程将学习如何放置灯和相机?如何创建景深效果,动画模型和Keyshot VR。最后,将在汽车上应用,将导入一个CAR模型,并向大家展示如何从头开始渲染它。

AE MG动画脚本 – Ease and Wizz v2.5.3 For CS4-CC 2018+使用教程

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AEScripts Ease and Wizz是一组After Effects的表达式,为您提供更多的方法在值之间插值,明显的用途是MG运动动画,但它们可以用于任何类型的动画属性,它们应用了可以停靠的After Effects调色板,所以表达式MG动画很容易使用。支持After Effects CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5, CS4Ease and Wizz v2.5.3更新日志 Updated installation instructions.

C4D建模教程 – CINEMA 4D中的3D样条建模基础知识

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CINEMA 4D课程中的样条建模基础,使用CINEMA 4D中提供的样条基元,工具和函数教我们样条建模技术。本课程首先向我们介绍样条曲线基元,然后展示样条曲线创建工具的功能,例如草图,样条曲线平滑,样条曲线拱和钢笔工具。然后,课程将如何使用样条线,拉伸,扫描和车床加工来创建3D对象,以及如何使用网格菜单中提供的其他样条函数/工具/命令。

FaceShift Studio v2015 1.02 Retail x64 – 面部动画捕捉工具及接口

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FaceShift Studio是一款面部动作捕捉解决方案,可在动画中进行面部变形,该工具分析脸部并将其描述为基本术语和眼睛定向的组合,此说明用于导航虚拟角色以供任何情况下使用,例如制作需要动画动画的电影和游戏,FaceShift Studio动画环境由三个可视步骤组成:扫描一组模式来训练个人角色进行跟踪 使用实时反馈记录性能,并可选择提高后处理阶段的正确性 面部形式的动画虚拟图像会更改并将动画导出到您最喜爱的3D动画应用程序或现有动画制作线中 Faceshift工作室在一个简单易用的软件中结合了及时的跟踪和高质量的离线处理。内容包含Maya 2012 – 2017 的插件接口以及 MotionBuilder 的接口

UMotion Pro – Animation Editor 1.10p04 – Unity动画编辑器

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UMotion Pro的功能强大,是unity动画编辑器,可以在Unity中为任何类型的3D模型制作动画效果,需要Unity 5.4.5 及以上版本UMotion Pro即使处于播放模式,也可以通过微调动画缩短开发时间。

ZBrush建模教程:掌握ZBrush 4R7雕刻3D角色模型设计教程

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ZBrush跟欧特克的Mudbox是一个数字雕刻和绘画的工具,它们提供了直观的用户界面和一整套高性能的创造工具,本脚本将学习ZBrush雕刻一个角色。Pixologic ZBrush和传统雕刻技术雕刻自己的3D角色模型设计,学习如何在工作中无所畏惧,课程将探讨基本的形式和结构分解,以及深入研究角色细化和最终细节。使用软件:ZBrush 4R7 文件编号:201805291123

ContextCapture Master CONNECT Edition V4 Update 9 v04.04.09.516

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Bentley开发的3D建模和设计软件,这个软件允许创建高分辨率的三维模型,ContextCapture原理是对来自不同位置的静态主题进行多图分析,并自动识别与点相关的像素,可以从许多相似性,照片的相对方向以及场景的精确形状中推导出来。在精度,可扩展性,效率,强度等方面解决了切割摄影测量,计算机视觉和计算几何算法与工业质量ContextCapture这个问题,借助Bentley Acute 3D,可以创建世界上最大,最具挑战性的3D模型。Master CONNECT 包含文件 ContextCapture Center CONNECT Edition V4 Update 9 Acute3D Viewer CONNECT Edition V4 Update 9 ContextCapture Desktop CONNECT Edition V4 Update 9

10个3DsMax/VRay完全质感的室内场景 – 第一卷

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此系列包括10个完全质感的室内场景,每个场景都准备了专业的着色器和灯光进行渲染,所有场景均为3dsmax 2011,V-Ray 3.x制作,建议使用V-Ray 3.4或更高版本,此为第一卷。文件内容: 包括PSD文件 包含贴图 包含MAX完整工程 文件编号:201804180835

Fantasy Environment Pack v1 – Unity幻想环境场景资源包

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Fantasy Environment Pack要求Unity 5.3.1或更高版本,他是3D幻想游戏开发世界的开始,对象和sets are都包括在内!为RPG,Action等制作纹理效果显着 地形大小= 1500 x 1500
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