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3DsMax的渲染器Corona v2版本发布,支持渲染Vray材质灯光

终于等到了Corona Renderer V2版本的发布,此版本的SSS绝对最主要的更新是对V-Ray场景的支持提高了直接渲染的兼容性,增加新材质,新工具栏,减少内存消耗,改进Bokeh等等,需要查看更多,请往下阅读。 Corona v2总体更新: 异构媒体 - Phoenix FD,FumeFX,OpenVDB,CoronaVolumeMtl中新的“内部音量”模式) V-Ray兼容性的第一阶段 在大多数场景中,内存使用量降低5-15% 先进的相机/散景效果 新材质覆盖选项可保留特定材质 更新材质库,超过110种新材质! Corona工具栏 改进凹凸贴图的去噪 专注于调整,调试和大量小功能改进 也许Corona 2中最大的新功能是支持异构媒体,从而可以渲染火焰,液体和其他效果,支持主要格式和插件,包括PhoenixFD,FumeFX,OpenVDB和Max的原生3D卷材质。 另一个功能是支持V-Ray材材质和灯光,现在可以在Corona 2中渲染以V-Ray 3.6及更高版本创建的场景,对于此版本的Corona支持平面,网格和球体光源以及VRayMtl。 Corona相机已更新为Center Bias的新Bokeh控件,Vignetting和各向异性以及Corona现在可以在3DS Max内置的物理相机中使用相同的参数。 Corona的免费材质库获得了110种新材质,整个资源列表都进行了修改。 其他改进还包括减少5%到10%的内存消耗,更快更高效的运动模糊,更快地渲染阴影捕捉器,改善凹凸贴图的去噪等等。 另外值得注意的是,Corona Renderer 2是第一个采用新版本策略的版本,而到下一个版本官方直接更新就是Corona 3啦。 需要了解更多请上官方进行了解 Corona

VRay VRScene GUI v1.0,允许用户修改V-Ray渲染场景文件

VRAY是最强大的渲染引擎之一,用于全球各地的CG制作,它已成为一个艺术家不可缺少的工具,VRScene GUI则可以帮助我们控制该引擎,为我们提供工具来即时渲染和调整V-Ray渲染场景文件(.vrscene),IIIDEA觉得除了批量渲染或合并等功能外,试用版的其他功能完全可以使用,那么接下来由SSS简单介绍一下VRScene GUI: VRScene GUI是BabylonDreams公司开发用于自己内部项目团队使用的一个流程化的工具,他是一种独立的工具,用于在不需要打开主机应用程序或启动渲染的情况下即时管理和编辑V-Ray渲染场景文件(.vrscene)的属性,功能包括: 能够在渲染前打开任何.vrscene文件来验证设置,如分辨率,帧范围和输出文件路径。 即时更改渲染属性的功能。 将VRScene中使用的资产合并到新文件夹并重写VRScene以指向新资产位置的功能。 能够将渲染范围分割为多个批处理文件以进行手动渲染,以便使用多台机器进行渲染而不需要全程守候。 能够在多个裁剪切片中分割一帧以在多台机器上批量渲染,这个SSS不太理解。 几个预渲染命令和后渲染命令可以使用操作系统本身的批处理文件。 调整GPU渲染特定设置并设置分布式渲染的能力。 通过允许访问参数覆盖来改变场景的更基本属性的能力。 本工具还是比较亲名的,它有3个价位可用于授权,属于SSS这类上班族的许可证费用则为14.40欧元,自由职业者许可证费用为48.00欧元,公司许可证费用为96.00欧元,当然公司的许可证的电脑台数为2-10个授权。 SSS提供官方免费版本下载,本文原创,禁止转载

Corona转换Vray材质灯光插件:Corona To Vray Converter 2016 – 2018

Corona To Vray Converter是Corona渲染器转到Vray材质和灯光以及代理脚本,该转换器SSS已经翻译成中文版,希望喜欢,只是有部分是该插件无法完成的,见下面需要注意的几点。 注意: 对于Vray Dirt的Corona AO材质可以选择VRDirt中的倒转法线,如果使用它,必须在转换后手动添加。 Corona IES光转换与重命名IES文件有问题,所以现在如果有IES文件添加到Corona IES,它将被删除! 必须再次手动添加,还有如果在场景中存在隐藏的Corona太阳,那么Corona To Vray不知道如何处理它。

VRay For虚幻引擎,室内渲染师要慌了!

最近顶顶大名的Chaos Group公司发布了使用V-Ray进行虚幻引擎测试的视频,用于Unreal的V-Ray允许用户将Max,Maya或SketchUp中的场景导出为虚幻引擎中,这一特大的开发,我认为将彻底改变我们在渲染方面的历史。 当场景被导入时,材质和灯光会自动转换为其实时等价物,但同时保留原始材质并链接,以便从虚幻引擎内部启动V-Ray光线追踪渲染。 百家号完整文章逆天视频预览地址

Cinema 4D高级渲染器VRAYForC4D v3.5.00-05072017

SSS也开始学习c4d的部分功能来辅助我的工作,在国内为了学习C4D而放弃某个三维软件大有可在,SSS一直认为在三维软件中只需要精通一个即可,因为每个三维软件都有其特性,此资源是C4D的渲染器VRAY,本人使用MAX版本的VRAY有八年的时间了,感受到VRAY确实是一个很人性化的渲染器。 v3.5 特征 自适应光源功能(渲染速度提高7倍 - 新的无偏差混沌群技术,即使使用大量光源也能进行非常快速的光线计算) 3.5 / 3.6核心(超高速) 新的3.5 V-Ray标准材质(具有新SSS选项的重度优化的新V-Ray材料,像本地V-Ray Max Mtl一样的功能和布局) 新的.VrMat(.Vizmat)材质加载器 新的AL_Hair材质 新的MDL材料(Nvidia材料格式) 新的TexHairinfo采样器着色器 新的TexParticle采样器着色器(可以对xparticle等粒子的颜色,发射,寿命,速度,年龄,不透明度等) 新的TexLut着色器 新的Multishader模式 VFB中新的互动镜头效果 渐进渲染的新denoiser选项 Denoiser +镜头FX现在可以一起使用 光泽菲涅耳选项(在新的V-Ray标准mtl中) 全光选择图层(对于bflc,bfbf和lclc) 恢复渐进式和桶模式的渲染(vfb中的桶) 混合cuda渲染(cpu + gpu) v3.5 修复和修改 fixes in OGL Fixes in colorcorrection cache wrong fixes slow opening cases with OGL fixes...

35个C4D/Max/OBJ壁炉室内3D模型,含场景VRAY材质纹理

这是一个壁炉的完美室内表现,包含材质和纹理,并包含特色图中的完整渲染场景,支持3ds max 2010或更高版本(VRay,Mental Ray,Scanline)和Cinema 4D 11或更高版本(Advanced Renderer,VRay),还有FBX和OBJ文件格式的模型。 This is a perfect indoor representation of a fireplace, with materials and textures, and includes a complete rendered...

学习3DsMax+VRay+PS创建顶级质量室内装饰视频教程

学习3DsMax+VRay+PS创建顶级质量室内装饰视频教程,要为您提供视频教程,DWG文件来模拟场景,并详细解释是如何做NUBA COR场景的。 本次将带领我们通过导入DWG文件创建室内场景,设置照明并使用3DsMax和VRay执行渲染,以实现逼真的3D渲染效果,在本次研讨会结束时,将知道如何设置场景并执行FAST测试渲染,而不会浪费宝贵的时间。 将知道如何避免渲染大多数初学者所犯的错误和失败,此外,将获得工作材质,如VRay材质库和IES灯,每一个创作阶段都紧随着样本场景。

16种高品质3DMax/V-Ray 3D花卉模型的集合第三卷

此资源包是该系列的第三卷,包含20种的3D花卉模型合集,包含16种高品质的花卉,该系列的每种具有5种不同变体草模型。 此包的所有文件仅在max中使用,当然SSS建议大家可以导出obj的格式,在去其他软件中使用,默认的提供了V-Ray的材质,可以自动批量将所有max文件的材质替换为支持的渲染器。

学习Photoshop/Maya/VRay游戏环境建模渲染视频教程

本教程将学习设计电影,游戏或动画的环境,并交代协作和灵活的工作流程。该作者分享了他的视觉发展过程,他从早期的概念和初步草图到SketchBook Pro,MOI 3D,Maya,V-Ray和Photoshop的最终演示,从2D意图和简单的几何形状开始,定义形式语言,然后移动到MOI 3D中,然后,使用Autodesk Sketchbook Pro,使用透视工具自然而准确地设计2D的3D渲染和细化。 随后在Autodesk Maya中进行组合和相机的设置,最后的插图在Photoshop中工作,对于那些有兴趣集成2D和3D技术来说明设计的人,该标题提供了广泛的技术和工作流程,可以有效地产生专业的结果。

VRay Studio Tools v1.3.8 Pro – C4D工作室HDR照明插件

Vray是非常强大的渲染引擎,使用这些工具,我们可以在几分钟内实现最高质量,VRay Studio Tools则是一套用于VRayforC4D的高动态范围纹理,工具,HDR预设,VRay Studio Tools PRO可以为产品渲染和动画创建照片真实的工作室环境。 主要特点 7个使用 VRay 快速照明的工具 15个不同形状的 HDR 灯 VRay渲染两种静态和动画的预置 24个可以使用Studio预设 12静态和可调整的工作室阶段 标准 HDR 灯 超过94个工作室HDRI预设 新的轻松使用界面脚本来加快工作流程 自定义HDRI加载器,可立即使用VRay进行视口反馈 具有视口可视化的物理天空工具

学习建筑软件 SketchUp 中的 VRay 3 渲染技术视频教程

SketchUp 是一个建筑设计师必用的软件,SSS曾经也学习过此软件,是谷歌的专业级建模软件,该教程讲述了在SketchUp中使用VRAY渲染器进行建筑的建模以及渲染,并提到了在SketchUp中使用交互式渲染技术,大家可以体会下该课程内容。 IIIDEA查看了该教程的内容,作者介绍了掌握SketchUp中使用功能强大的V-Ray渲染器,并在工作当中的解决方案,在整个过程当作演示了如何使用程序的多功能照明工具为场景添加照明,还包含V-Ray摄像机,材质,贴图的类型,渲染元素,特效工具等内容,大家可以尝试学习下。

Dirtizer 2 For 3DMax 2010 / 2017 – VRAY肮脏污垢材质插件

这个Dirtizer 2插件会帮助我们在3Dmax里面的材质变的更加肮脏,是一个做废旧的场景非常有用的插件,可以让我们的材质一尘不染!iiidea说明该插件只支持V-RAY,以下是特色列表: - 完整可以控制肮脏的展示情况 - 可以使材质预设更加干燥或潮湿 - 污垢支持多种材质(可以一次性对所有材质设置随意的污物) - 可以添加自己的污垢纹理 - 丰富的预设库:          1干燥的污垢          2湿的污垢          3灰尘          4灰          5雪          6水滴          7垃圾          8划痕          9锈          10裂缝          11石膏          12条痕迹          13砖瓦          14叶

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