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Chaos VRay 6(VR)For 3dmax 渲染器正式版

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Chaos 昨天发布了一个三维宣传视频,宣布支持 3D Max 的 VRay 6 渲染器正式版发布,该视频完全基于 Vray 6 工作流程,比如使用了 Chaos Scatter 为场景阵列数百万个模型,使用了 VRayEnmesh 生成复杂的模型表面,以及天空云等三大功能亮点。此次更新的内容跟在此之前发布的 VRay 6测试版 差不多,但有个别的修改以及新增内容。以下是 6.00.04 正式版的主要有点意思的功能和改进:

三大亮点功能之一的 Chaos Scatter 现在安装 VRAY 6 时会作为 VRay 安装程序的一部分,无需外置安装。其中用于 Chaos Scatter Surface 贴图现在支持 CUDA/GPU 渲染。

测试版中为 VRay Sky 新增加的实时云系统是不支持 GPU 的,现在正式版 GPU 可以准确的计算天空动态云。

VrayEnmesh 修改器(使用过 icube3d 的 VRayPattern 会很熟悉这种技术 )改进很多,修复了几个崩溃的问题,例如使用它与特定场景发生独立崩溃;缩放 VRayEnmesh 的 Gizmo 也会崩溃;当使用 VRayTriplanarTex 着色时,VRayEnmesh 会产生错误的结果等等。

VRay Bitmap to VRayBitmap / VRay 场景转换器现在可以转换为 Corona 渲染器的 PhysicalMtl 材质。还有 VRay代理功能在 3Ds Max 2019 及更高版本中改进了通过层次结构和高级的覆盖、改进了 VRay贴花、VFB全景查看器、UI工具提示、为 AI 去噪添加 albedo RE 以及为 LightMix 添加了灯光选择功能等等。

6.00.06 新功能:在 VRay 和 VRay GPU 之间切换生产渲染器时保持渲染器设置。

6.00.08 新功能:VRay 现在实现了 VRayBitmap 贴图的 Qt UI; VRayBlendMtl 和 VRaySwitchMtl 材质使用原生的 3DMax 材质和映射 Qt 按钮。

6.00.20 新功能:VRay CPU IPR 支持 3DMax 中的 VolumeGrid 和 Phoenix SImulator;GPU 现在支持影响所有通道;支持 coronphysicalmtl 通过 VRay 场景转换器的转换;添加 Soap Bubble 预设到 VRay Mtl 预设;当使用全可见火或体积光缓存时,网格体积的渲染速度提高了 25%;当使用 RGB 通道时,网格体积的渲染速度高达10%;Wave Force生成的模拟网格必须能够与无限的海洋无缝融合;

相关版本及支持信息:

当前版本:6.00.04,6.00.06,6.00.08,6.00.20,6.10.02
支持版本:3dmax 2018 – 2023
文件大小:3.53 GB

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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

56 条评论

  1. 有没有成安装成功了能够渲染了,我问题 安装好以后做小场景没问题打个天光做个测试是可以的,但是打开以前的5.2做的场景渲染就报错。GPU渲染不能开始然后机器卡死只能结束进程。

  2. 对于2022及更新版本,取决于您在安装程序中选择的内容:
    (%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins)
    或(%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins)
    这个目录在哪啊 上面的找不到 下面的看不懂 appdata里也没有

  3. 您好,启动3dsmax出现许可错误,网络许可不可用(-8.544.0)如何解决。我是3dsmax2022版文,安装完Vray6.00.08版本后,也复制了crack文件夹里的到相应位置。运行3dsmax就出现了上述问题

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