这个课程将使用 Blender 和 Substance Painter 制作一个现实和高质量的 3D 道具和资产,通过一个老式相机的案例从开始到结束的整个过程。
学习内容
使用多边形建模和硬表面技术; |
学习很多关于修改器,如布尔,斜角等; |
如何解决在使用布尔值时发生的各种故障和阴影问题; |
学习如何创建真实的纹理; |
使用Substance Painter不同的功能,如智能面具,智能材料; |
学习Blender设置材质,照明和相机; |
使用Cycles渲染场景 ; |
要求和工具
无需具备 Blender 和 Substance Painter 相关基础知识。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 2 小时 15 分钟,含工程。