本教程展示了在 Blender、3D Coat 和 Photoshop 中从开始到结束的动态概念艺术或关键帧插图的过程,所有的资产并不是在 Blender 中建模,可以从外部获取一部分和一起建模一部分场景必要的环境,最终搭建一个二战时期的场景,最后在 PS 中补充元素。
教程内容
概念艺术产生的想法获取来源; |
草图阶段绘画分镜头脚本; |
在 Blender 中建模资产; |
使用 3D Coat 对模型进行纹理绘制; |
Blender材质制作; |
设置搭建场景; |
从 Mixamo 获取动画并应用于角色 |
最终在 Blender 中设置场景并渲染 |
使用 PS 构建插图 |
要求和工具
需要具备基础操作使用 Blender、 3D Coat 的能力。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 1 小时 40 分钟,不含工程。