本教程学习Max、Modo和Zbrush多工具的知识,了解如何在Keyshot和PS中创建高模资产渲染图。为模型创建具有高效UV布局的游戏就绪低多边形网格,了解如何使用Xnormal烘焙游戏资产,使用Quixels DDO和PS为对象创建PBR纹理。了解如何在Marmoset Toolbag和PS中为作品组合创建最终游戏资产渲染图。
教程信息:
文件大小:31 GB,不含工程
资源编号:21122410133DT
内容时长:39小时56分
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,不含字幕
使用工具:2015,Modo、Zbrush、Keyshot、Photoshop、Xnormal、Quixel DDO、Marmoset Toolbag