爆破破碎特效是影视动画及包装中常见的镜头一起也是制造中的难点之一,到MAX2014版本的新功能MFX也能解决一部分简单的破碎效果,但比较复杂,调节起来重复性比较繁琐,而RayFire正是处理这一难题的有力东西,刚开始接触RayFire时一个面板下六大子模块集中在一起,到2015版本,基本都分离了(本人摸不清头绪了),结合了MAX的堆栈个性,功能强大,可供性特别高。

RayFire是做子弹破碎的插件,一套用来作射击,爆破,摧毁,撤除,损坏,分化,水管爆裂,引爆,爆破等软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画核算,关于模拟核算后的结果能够是静态的,也能够通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画。

建议大家结合MAX的内置MFX进行结合使用创作~

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