在这个教程中,主要教大家如何使用3dmax建模和Substance Painter PBR纹理化处理,Marmoset Toolbag渲染,将光线引入场景,同时增强模型,资产的制作非常适合出现在视频游戏当中,这个过程还学习了创建任何其他专业品质资产的基础知识,并了解当今视频游戏行业用于三A项目的工作流程。
教程大小:2.6 GB
教程时长:5小时03分钟
使用软件:3dmax,maya,Marmoset Toolbag八猴渲染,PS,Substance Painter
在这个教程中,主要教大家如何使用3dmax建模和Substance Painter PBR纹理化处理,Marmoset Toolbag渲染,将光线引入场景,同时增强模型,资产的制作非常适合出现在视频游戏当中,这个过程还学习了创建任何其他专业品质资产的基础知识,并了解当今视频游戏行业用于三A项目的工作流程。
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使用软件:3dmax,maya,Marmoset Toolbag八猴渲染,PS,Substance Painter