Sitni sati FumeFX 于 2007 年首次发布支持 3DMax 版,可以利用它制作烟、火和云物理流体等CG特效。如今更新到了 FumeFX 6.0 ,6.0 几乎是一个完全重构版,现在除了可以模拟烟雾、火焰、爆炸之外,还可以模拟刚体、布料、绳索、柔体、粒子形态,因为它增加了一个运动图形的工具集,现在完全基于节点的交互式操作,门槛隐隐约约又提高了一截咯,不凡大家看看下面的新功能视频:
从视频中可以看到主要的新功能是 NodeWorks,这是一个完全基于节点的新环境,大概提供了 130 多个节点通过自己的可视化连接来共同完成创作模拟。
该视频中还演示了这些工具集为大多数CG爱好者平时可工作的相关三维模拟,包括几何体模拟、3D粒子、刚体动力学、布料、绳索和软体充气物、浇灌巧克力的粘性流体。这些功能都是 FumeFX 前所未有的突破。
6.0 还与内置的 Arnold 渲染器进行了深层次的支持,可以将粒子渲染为点,无需网格化,还可以将样条连接粒子作为 Arnold 的曲线。
从总体上看新的运动图形可为我们提供更好的视觉效果,想怎么连就怎么连,只是被复杂化的场景是否会接受呢!但这肯定是未来主要的趋势数据可视化流程,或许参与进来的可以跟上快速迭代的步伐,你们觉得呢?
PS:FumeFX 6.0 Beta 版功能完全无限制,也可用于商业用途,可前往官方进行下载,只是到了 2022 年 12 月 31 日之后将会提示无法使用,这个阶段大家可以先去下载琢磨琢磨。
在外面试用了一下,比5.X的稳定,至少在用粒子时不会出错
尝试了一次,回到 5 系列了,暂时还不适应~