MultiScatter 是一个 3ds Max 的插件,基于 VRayScatter 技术,它设计的工作不仅与 VRay,也与 Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender 兼容。
MultiScatter 允许渲染引擎在数组中生成大量的对象。例如,森林、树木、草地甚至阵列城市,对象的快速渲染时间生成和优化的内存管理使得场景创建过程非常高效。
特征列表
在数组中创建大量对象的能力(几十万和数百万);
具有优化的内存管理的快速渲染时间生成对象;
数组中对象的随机转换(缩放、旋转);
基于位图或过程图的对象分布;
基于位图或过程图的对象缩放;
对象放置的实时视图预览;
对象的不同类型的视口预览;
特殊的程序映射MultiScatterTexture;
64位支持。
安装方法
安装MultiScatterFor3dsmax-1.627.exe。
复制 Patch 对应版本的 MultiScatter.dlo 到 max 插件目录
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins
其他说明
使用 Vray 的 IPR 会崩溃,因此需要特别注意。
仅支持 3DMax 2020 和 2023 版,以及 Vray 5 最新版本 5.2 以下版本。
win11可以用吗?
支持
这个有vr6的版本吗?