PolyDesign3D开发的插件,它是一个模拟模型表面雪的建模工具,一种基于粒子的全新的生成方法,1.02仅添加了支持3dmax 2023的支持,参数以及使用跟以前完全一样。
特征:
对象:
Particles:在输入对象上生成雪粒子的程序对象
Mesher:以粒子为输入生成最终雪网格的Mesher对象。
Icicle:以物体或粒子为输入,在物体底部创建冰柱的冰柱对象。
Flakes:具有各种参数的动画程序雪花对象以获得所需的结果。
FastSnow:基于输入对象拓扑创建雪网的附加程序对象,类似于挤压法。
修饰符:
FluffySnow: 网格修改器使雪蓬松
PolyPrint:一个可动画的程序修改器,将对象作为输入以在雪网格上创建雪印。
SnowNoise:一种基于表面法线的程序性噪声修改器,与默认噪声修改器不同。具有调整 perlin 噪声级别和点噪声参数的详细选项。
SnowSculpt:基于刷子的雪网雕刻修改器,可让细化雪的表面,让表面添加细节,如轮胎痕迹、路径等…
ParticleToFlake:将粒子转换为薄片网格的程序修改器。
SnowPaint:基于画笔的雪漆修改器,根据画笔描边创建粒子,可用作网格器的输入以使其可见。