本教程将介绍如何使用3ds Max,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理,最终在Marmoset Toolbag 3中渲染的相关视频教程。

首先在3ds Max中创建低聚砖模型,之后进入Zbrush并雕刻瓷砖的一些变体,然后添加一些很好的细节,然后优化它,以便我们可以将其导出回3ds Max,回到3ds Max中,将设置纹理,然后准备好烘焙。

一旦完成了以上步骤,将在Marmoset Toolbag 3中中渲染最终的纹理。

内容
01-简介
02-设置substance designer的项目
03-开始创建法线贴图
04-完成创建法线贴图
05-开始创建反照率的基础

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