最近Autodesk已经发布了其3DS Max 2020的功能展示视频,视频中主要的有几个方面,一个是对Chamfer修改器的改进,对脚本性能提升了10倍,这个提升数据很惊人,SSS作为一名动画师,最吸引我的还是预览动画的更新,她的创建速度比以往提升了2倍左右,一个字 – 爽。

当然在公布之前,Autodesk还是做了很多方便的工作,比如已经更新了其帮助文档,揭示了3DS Max 2020中的一些新功能。

帮助文档地址:http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHS/

下面SSS将介绍下3DS Max 2020比较常用的新功能:

3DS Max 2020 Chamfer
3DS Max 2020 Chamfer

对Chamfer修改器的改进,现在它拥有大修的UI以及几种新模式。现有的固定重量倒角模式已被保留,并添加了新的加权倒角模式,允许用户使用其折痕属性在每个边缘的基础上控制倒角的大小。新的插入选项允许用户在不希望平滑组的情况下以程序方式添加边缘环。最后,倒角深度现在可以使用负值来创建倒置曲线效果。

3DS Max 2020 OSL

3DS Max 2020OSL

Max的OSL实现在此版本中继续改进,在视口中更准确地表示OSL映射。添加了许多新的OSL贴图,包括ColorSpace,Falloff,Halftone,UVW MatCap,Normal,Random Number by Number / Color,Simple Gradient,Simple Tiles,Tri-tone,Threads,Toon Width,Waveform,Weave和Colorkey(蓝色) /绿屏效果)。

Max 2020通过添加有效性间隔来实现新的性能改进,这是一种新的内部功能,可以“防止3ds Max评估未改变的曲线和几何体,从而提高播放速度”。现在,使用大量分组对象时,视口交互也应该更快。

3DS Max 2020 播放速度
3DS Max 2020 播放速度

对性能进行的其他一些调整包括SetNormals MaxScript函数执行速度提高10倍,以及在按下escape时中断时响应速度更快的自动备份。 FPS显示屏也经过调整以获得更高的精度,并且在处理许多UV岛时,可以更快地展开UVW Flatten贴图。

3DS Max 2020 预览动画

预览动画功能在本地的驱动器上创建速度提高1.5-3倍,并对默认设置和界面进行了多次更改。

还包括许多其他更改,例如改进的Alembic支持,可修复播放控制问题和性能模式,允许导出非几何体上的自定义属性,以及改进凹形ngons的三角测量。

3DS Max 2020 revit

对于建筑艺术家,我们在Revit Importer中看到了新的Combine By选项,允许用户选择多个对象组合成一个对象的方式。Revit Interoperability现在还允许您导入Revit 2017,2018和2019格式而无需升级文件。其他改进包括IES灯,Revit Camera,Sun和Sky等。

更微小的改进包括支持e57和PLY点云格式以及复制和粘贴修饰符以保留其名称的能力。

以上是SSS对Max 2020几个跟我们息息相关的功能说明,如果需要完整的展示功能,大家可以结合官方的视频以及帮助文档来认知3dmax 2020。

帮助文档地址:http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHS/

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