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3DsMAX 2009–2016自动权重蒙皮脚本Autoweight V1.0+ 使用教程

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资源版本:V1.
官方地址:DEMO
资源标签:角色蒙皮,3DsMAX

Autoweight是一个为3D Studio Max设计的脚本,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程。

您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。

功能

使用Max 2009 – 2016
完全重写核心
地区绘画
可定制的骨衰减转换
查看模式
导入+导出区域到AWB文件
对骨骼对象使用自定义层次结构(不再强制使用骨骼或两足动物,您可以使用提供的hierachy的任何对象)

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xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

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