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Corona渲染器10.0新功能先睹为快

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正式版Corona 9才发布俩个多月,Chaos就在紧锣密鼓的着手开发Corona 10,这有点太快了,估计前者有些功能还没消化吧!先让我们一起来看看Corona 10在未来会有哪些小惊喜提供给大家。

以下是官方发布的Corona 10抢先看介绍,从视频中观看。

众所周知Corona渲染器是3DMax和C4D的产品级渲染器,俩个平台基本上会保持同步更新,官方通常在3DMax平台演示,视频演示前半截全旁白没听明白,后半截的对比视频讲的非常清楚。

设计是来源于生活的,也高于生活,在Corona 10中新增了一个直接输入选项,解决了Corona 9程序云系统无法更改太阳的颜色,因为它是根据太阳在天空中的位置自动颜色的,因此该更新可让我们自定义太阳的颜色,创作性更强。

在CR 10中有个很棒的功能,也是SSS念了很多年的,本人曾经在水中拍摄过视频,那种半入半水的状态Corona 9无法正确渲染,而Corona 10的相机可以在水和云层中正确检测对象,因此在未来的版本该问题可以确认已得到完美解决,可以较好的模拟相机穿梭在云层或烟雾呈现的状态。

材质方面官方更新了CoronaScannedMtl扫描材质,现在支持对自定义凹凸和置换纹理贴图以及三平面系统的支持,还可以在3DMax视口中预览扫描材质。

此外…不是很常用的焦散渲染在该版本中也进行了更新,现在会智能的调整焦散的参数以匹配渲染图像的分辨率,或许也是一项朝AI方面的突破。

最后是渲染器的总体性能改进的相关解释,例如渲染选定项从3D场景中单独渲染单个对象时提供了惊人的速度。

Corona 10中还增加了多贴图灯光混合,可批量加载环境贴图,在通用面板可对灯光混合进行设置。

官方在CR论坛其实也发布了一个预期开发时间节点说明,现阶段已完成的功能还有些并未在该视频中展示,在未来的正式版会逐个实现,我们拭目以待。

CG资源网查阅Corona 10将会在2023年5月份正式发布,支持3DMax和C4D。

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