对齐到路径AE脚本 Align to Path v1.6

如何使用:

选择要连接到一个运动路径的图层
添加到您的选择任何面具你想使用运动路径(重要选择面具的名字,不要路径)
运行脚本
接口选项
保持位置偏移
保持图层在当前位置
自动定向到路径
该图层的自动导向,同时跟随路径
(注:自东方只在初始关键帧的运动路径完成滑块创建)

更新路径:

你添加的每一个路径将显示在这个列表中

以下::

编辑原来的掩模路径(路径不能是动画)
选择要在图形用户界面中更新的掩码
点击更新
所有连接的图层都要跳转到新的位置
任何现有的关键帧,将留在原地
使用“清除”按钮清空列表
(这是必要的,如果你撤销一个运动路径的增加)

控制:

运动轨迹完成
按顺序依次动画
当被激活时,个别路径的滑块有无影响
完成顺序
在运动路径上,该层有多远。0→范围100
每运动路径的一个滑块
你可以用动画来做你想做的每一个运动的贡献
如果所有的滑块设置为0,那么你可以设置一个关键帧像你的层正常

事情要牢记:

滑块在0 100的范围内才有效。如果滑块在这个范围内移动,它将被计算为0或100
(所有的滑块进行归一化处理,100%的值相加,并除以滑块,#)
该脚本使每个您的运动路径都是空的。然而,他们被放在你的公司,锁定,隐藏的最后一层,并设置为害羞的方式
如果该掩模层是旋转或缩放,运动路径将不反映此(在界面上复制掩模时相同)
即使有沿路径选择的东方,你仍然可以有动画的图层的旋转
当使用完整的顺序,口罩将按字母顺序完成

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