因为 Eevee 中无法处理多层折射导致3D渲染玻璃效果不是特别好,所以 CGCookie 为 Blender 制作了 All Purpose Eevee Glass Shader 玻璃材质,但这种材质并不是真正意义上的多层折射,而是用一种巧妙的方法掩盖多层折射的目的,通过参数调整哪些部分是折射的或只是透明的部分。
使用该材质可以为我们的工作带来什么?
- 改变玻璃的颜色而不改变反射的颜色
- 如果需要,对反射进行着色
- 增加或减少反射的强度
- 设置假体积吸收的颜色和强度
- 在透明度和折射之间混合以获得最佳效果
- 只在边缘添加折射
- 设置玻璃应该折射多少
- 添加分散剂
- 设置透明阴影的不透明度