这个插件是站长特为Unity与Blender使用者购买的,因为本站分享了Blender跟Unity的资源,该插件支持Unity 2019.3,所以站长购买了这个插件希望缩短这俩款软件的操作时间,加快大家的工作流程。
插件描述:
B2U是Blender的插件,主要用于将预制件和场景从Blender导出到Unity,对于那些需要将模型从Blender导出到Unity的交互式环境,存档和游戏的用户,此工具可以帮助大家在日常的工作变得更加轻松。
Blender到Unity交互式操作过程视频演示
插件信息:
插件版本:B2U Blender to Unity Exporter 1.31 + 2.0.2
产品首页:https://blendermarket.com/products/b2u
文件大小:52 KB
支持版本:2.79, 2.8, 2.81, 2.82
更新日期:2020年2月19号
插件功能:
预制件导出:导出具有正确转换(定位/旋转/大小),Eevee材质,纹理的预制件,并在Blender中配置Unity属性。
场景导出:导出具有实例和嵌套预制件支持的完整场景,Blender中的多个实例是Unity上相同预制件的实例,在完全导出的场景中启用静态批处理功能。
Eevee材质:使用Eevee Principled节点作为基础在Blender中配置Unity材质,并导出到内置,HDRP和URP渲染管道。
纹理导出:外部或内部(打包)纹理,将为大家处理所有这些。
自动文件夹管理:仅选择一个基本文件夹,处理导出场景的所有文件夹管理,或者,可以手动设置它以更好地适合项目管理。
将集合导出为嵌套的预制件:Blender Collections可以作为嵌套的预制件导出,并支持父对象等。
灯光:在场景导入器中,将灯光导出到Unity。
摄影机导出:将摄影机导出到Unity,并在Blender中制作完美的相框。
更新日志:
修复了从Eevee导出灯光的错误
支持Blender 2.8x的新内核
新的导入器系统支持Unity 2019.3
支持内置,HDRP和URP着色器
现在基于Eevee进行Blender的预览
在Eevee的Principled中进行统一的材质设置
透明度设置现在基于内置管道的Eevee设置
修复了许多错误并改进了新的用户界面
链接挂了,能补下吗
已更新~