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3DMax-Cinema4D光域网文件 Big Bundle of IES Lights for 3DMax and Cinema4D

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适用软件:3DMax,Cinema4D
官方地址:DEMO
资源标签:光阈网,IES

IES 标准文件,可以运用光度学数据的 IES LM-63-1991 标准文件格局,创立 IES 格局的光度学数据文件。 (IES 代表照明工程协会。) 但是,此处只介绍与 3ds max 有关的信息。 有关 IES 标准文件格局的完好描述,请拜见 IES 标准文件格局以获取光度学数据的电子传输和有关信息,由 IES 计算机委员会拟定,在光域网的节点上丈量一个光源的发光强度分布 (LID) 以取得一组固定的水平缓笔直视点。 网的南北极沿笔直轴,最低点对应于 0 度的笔直视点。 水平轴对应于 0 度的水平视点而且方向与光源的长度平行。 该类型的光域网由 C 类测角器生成,而且在北美最盛行;此处不评论 IES 标准文件格局支撑的别的类型测角器。光度学数据存储为 ASCII 文件。 文件中每一行的长度不得多于 132 个字符,而且有必要以回车符或换行符序列停止。 经过刺进回车符或换行符序列,较长的行可以持续。 文件中的每个字段有必要以新行开端,而且在以下的序列中有必要精
确显现:

IESNA91
[TEST] 测试报告数据的数量。
[MANUFAC] 光源的制造商
TILT=NONE

特点:

假如运用肯定测光法而且强度值不依赖于不一样的灯等级,则在测验或 -1 中运用灯的初始等级流明。
文件中一切 坎得拉值的倍增因子。 这么,当设备以反常单位进行丈量时,也许简单缩放文件中的一切 坎得拉值—例如,当运用测角图表上的标尺从对话框获取光度学数值时。 通常倍增因子为 1。

光域网中的笔直视点。
光域网中的水平视点。

用于丈量发光开口尺度的单位类型。 1 表明英尺,2 表明米。
发光开口的宽度、长度和高度。 此刻,Lightscape 将忽略这些尺度,因为能够将指定的发光强度散布与 Lightscape 支撑的任何一个光源几何体实体相相关。 通常它指定为 0 0 0。
1.0 1.0 0.0
笔直视点的设置以增序列出。 假如该散布在底部半球中彻底列出,第一个和最终一个视点有必要分别为 0°和 90°。 假如该散布在顶部半球中彻底列出,第一个和最终一个视点有必要分别为 90°和 180°。
不然,它们有必要分别为 0°和 180°。水平视点的设置以增序列出。 第一个视点有必要为 0°。 最终一个视点确定强度散布显现的横向对称的度数。 假如为 0°,则该散布对于轴对称。 假如为 90°,则每个区域对称散布。 假如为 180°,则该散布对于笔直平面对称。 假如大于 180°而且小于或等于 360°,则该散布展现无横向对称。 一切别的值无效。坎得拉值的设置。 首要列出与第一个水平视点对应的一切坎得拉值,从与最小笔直视点对应的值开端并向上移动相关的笔直平面。 接着列出通过第二个水平视点与笔直平面相对应的坎得拉值,以此类推直到最终一个水平视点。 值的每个笔直切片有必要重新行开端。 根据曾经指定的阐明,在值间按需段开较长的行。

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xyz168
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