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Blender 2.8教程:2D绘图转3D模型渲染纹理工作流

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本教程介绍了将铅笔草图/绘图转换为真实3D几何图形的工作流程,该几何图形可以正确渲染和纹理化,也可以从Blender中导出。

此工作流程可让我们对3D建模保持非常具有启发性,从而加快从草图到最终渲染的整个过程。

教程内容:

从2D草图创建3D车辆
Eevee实时引擎基础
从2D草图创建3D生物
在平坦表面上建议细节
使用平面图创建3D树叶

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