GPU 渲染使用的是显卡而不是 CPU,大多数情况下使用 GPU 渲染要快于 CPU 。但默认情况下,Blender 不优先使用 GPU ,因此如果希望最大化利用,则需要好好的配置 Blender,这样就不会错过软件的性能表现。
要启用 GPU 渲染,请按照以下步骤操作:
- 转到首选项
- 切换到系统
- 找到 Cycles 渲染设备
然后根据你的显卡 GPU 的可用状态,并会一一列出来,例如 CUDA、OptiX、HIP 或 Metal。当选择之后会显示你当前的显卡型号,默认会帮你选择上,如果不支持则会提示你为什么不能使用。
对于较旧的 Nvidia GPU,可能需要使用 Cuda 。在大多数情况下新的 Nvidia 显卡启用 Optix,AMD 显卡则启用 HIP (旧版本使用 OpenCL )。之后,你还需要干的一件事:
- 转到属性面板
- 渲染选项卡
- 将渲染引擎更改为 Cycles
- 将设备更改为 GPU 计算
那么此时 GPU 渲染现已配置,每个CG场景都会以使用 GPU 进行渲染。实时上 Blender 支持不同的技术在 GPU 上渲染,具体完全取决于你的显卡是否能够通过 Cuda、Optix 或 HIP ,当然最终渲染的速度取决于 GPU 开发商以及型号。