PBR Texture Bakery是Blender的一个插件,它允许将复杂的Eevee/Cycles材质烘焙成PBR纹理。
该方法类似于Substance Painter所做的:可以使用强大的材质节点系统来创建复杂的材质,并最终将它们烘焙成纹理。如果在PBR金属工作流程(例如,在游戏引擎中)中使用烘焙纹理,则烘焙纹理将几乎产生与复杂Blender材质相同的结果,因为烘焙基于原则BSDF(PBR 着色器)。
它还提供了一些有用的工具,如纹理通道打包(例如 UE4、Unity、Sketchfab)、从一个UVMap到另一个UVMap的纹理传输、一个强大的多合一着色器节点等。