资源版本:v1.8
官方地址:DEMO
资源标签:PBR,Shader

其他渲染解决方案像Renderman,并采取最好的元素,并将它组合成一个单一的Uber Shader, Uber-Shader的好处当然是它简化了Blender工作流程,为您提供了一套控件,使您的场景中的对象看起来完全符合您的需要,您可以在所有项目中重复使用不断地重复创建相同的节点树,自从作者的这个产品的发布,作者在每一个项目中都使用这个设置。

支持软件版本 Blender 2.7x

基于PBR金属/粗糙工作流程,您需要做的是导入纹理,此节点组支持以下映射

  • 基色(Albedo,Diffuse)
  • 环境光遮蔽
  • 粗糙度
  • 金属
  • 正常
  • 排放
  • 高度(凹凸)
  • 不透明度
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