资源版本:v1.8 官方地址:DEMO 资源标签:PBR,Shader |
其他渲染解决方案像Renderman,并采取最好的元素,并将它组合成一个单一的Uber Shader, Uber-Shader的好处当然是它简化了Blender工作流程,为您提供了一套控件,使您的场景中的对象看起来完全符合您的需要,您可以在所有项目中重复使用不断地重复创建相同的节点树,自从作者的这个产品的发布,作者在每一个项目中都使用这个设置。
支持软件版本 Blender 2.7x
基于PBR金属/粗糙工作流程,您需要做的是导入纹理,此节点组支持以下映射:
- 基色(Albedo,Diffuse)
- 环境光遮蔽
- 粗糙度
- 金属
- 正常
- 排放
- 高度(凹凸)
- 不透明度