5.5.9已经完全重写了SimpleBake的后端,对用户来说最大的变化是特殊的烘焙现在只是添加到 PBR 或 Cycles Bake,而不是他们自己的标签,由于 Blender 处理 32 位色彩空间的奇怪方式,则修复了 32 位图像和法线贴图等问题。
插件信息:
插件版本:5.5.9 – 6.3.8
文件大小:341 KB
产品首页:https://blendermarket.com/products/simplebake—simple-pbr-and-other-baking-in-blender-2
支持版本:2.8x,2.9x
更新日期:2021年10月29号
特别说明:此6.3.8版本应该是该6系列最终版本,不确定官方会不会继续更新6系列的,如果更新会上传,可能是因为3.0的内核修改,导致作者从新开发了一个从1.x命名的版本,下载在这里:SimpleBake For Blender 3.0
插件特征:
PBR烘焙模式
- 简单的PBR烘焙 -一键式解决方案,用于烘烤所有PBR贴图(扩散,金属/金属,粗糙度,法线,透射率,透射率粗糙度,透明涂层,透明涂层粗糙度,发射镜面反射和Alpha)。只需勾选所需的选项,SimpleBake即可将其吐出。
- 使用复杂的材质- 以常规方式创建PBR材质,使用多个Principled BSDF和Emission Shader获取所需的结果,使用“混合着色器”节点将它们混合在一起,使用任何想要的着色器输入!然后烘焙,SimpleBake将使一切变得有意义,不受限制。
- 烘焙到目标 -轻松地将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼选择的选项。
- Sketchfab –提供Sketchfab API密钥,只需单击一下即可将PBR模型和纹理上传到Sketchfab,纹理将自动与Sketchfab中的材质匹配。
Cycles烘焙模式
- 传统烘焙 -烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合,粗糙度,普通等)。SimpleBake将处理所有节点设置以及大量其他事情,这些事情使在Blender中进行烘焙变得很痛苦。
- 色彩空间 -选择烘焙图像的色彩空间,选择是否在导出的文件中使用此颜色空间。
Specials烘焙模式
- 特殊贴图 -烘焙许多特殊贴图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID,更多即将添加。
插件很不错
解压码是什么
一般是域名啊
可以查看这里:http://iiidea.cn/extractor
插件已同步更新至5.9.5
以下是更新日志:
为通道打包添加了 ORM 纹理选项
改进了通道打包的工具提示
修正了通道打包多个对象的一些错误
将当前场景中的颜色管理设置自动应用到 PBR 漫反射烘焙会让人们感到困惑。因此,在导出设置下添加了一个选项来打开或关闭它(默认关闭)
已将用于在导出时应用颜色管理设置的 CyclesBake 选项移动到面板的“导出设置”部分以保持一致性
将烘焙保存在每个对象的子文件夹下的选项现在也适用于特殊烘焙和多个对象到一个纹理集
SimpleBake 在外部保存时会创建一个临时场景。
注意到高级对象在2.93当中选择列表中的几个错误。
修正了设置输出分辨率时的一些错误
回滚后再次向前滚动以修复颜色管理错误。希望现在应该修复并工作
更正了烘焙到目标对象没有 UV 贴图的错误
对通道打包 Unity Lit 着色器的实验性支持
添加了烘焙光照贴图的功能
添加了去噪光照贴图的能力
将 CyclesBake 纹理降噪选项移至与样本计数设置相同的位置(因为这更有意义)
修正了一些小错误
插件已同步更新至6.0.8