Spritehandler是一组用于在 Blender 中使用和生成精灵表的工具,使用节点组来操作UV坐标,Spritehandler对通过图像纹理节点加载的精灵表进行排序,这为渲染精灵、翻书、广告牌、粒子和材料变化开辟了丰富的可能性,所有功能都包含在直观的运算符中,以提高效率和易用性。
特征:
演示文件
基于预设的精灵平面创建
粒子索引
粒子回放
设置操作符
播放控制
延时启动
速度
索引偏移
循环限制
当前帧着色器节点
渲染农场/分布式渲染兼容
从图像生成精灵表
从动画渲染生成精灵表
调整生成的精灵表的比例
将图集图像转换为具有 alpha 派生拓扑的单个、分组的网格
希望多出点有关卡通的资源,本人是Y三维动画博主。。
好的~