这个教程使用Blender和设置场景,如何建模任何硬表面对象,解开对象的UV并准备纹理化,将项目发送给Substance Painter,在Substance Painter中创建逼真的PBR材质并将其用于项目中,如何通过Blender渲染场景。
教程信息:
文件大小:10 GB,含工程
资源编号:2011110910BLT
教程时长:12 小时 20 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,无字幕
更新日期:2020年9月
使用软件:Blender,Substance Painter
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