本课程学习Blender和Substance Painter创建机甲的游戏模型的整个过程,CG资源网IIIDEA.CN了解到首先从创建和优化模型的多边形网格,以创建适合游戏引擎的性能,然后到烘焙所有主要的纹理贴图,最终呈现根据专业游戏行业的所有要求进行渲染。
教程信息:
文件大小:24 GB,不含BL工程
资源编号:2104IIIDEACN0650BLT
涉及内容:建模,贴图,材质,渲染
教程时长:11 小时 35 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:俄语,无字幕
更新日期:2021年3月
使用软件:blender2.83.1,Substance Painter
呃,这封面吸引了我进来,然而居然是俄语,-_-!
哈哈,教程内容不错,有技巧的学习某些技术,你懂的~~~