这个插件有点类似AE2Blend插件,它是将AE的数据发给Blender,而BlenderAE是将Blender的3D对象和场景数据导出给After Effects,达到后期三维合成的目的。
插件信息:
插件版本:1.0
文件大小:4.52 MB
支持版本:2.9x和CS6-2021
更新日期:2021/08/19
安装方法:
BL的安装方法请阅读:Blender插件安装,接着在插件的面板下指定一下AE的目录….Support Files\AfterFX.exe,单击Disconnect或清除要重置的路径。
进行选择并单击导出到Ae按钮之后,数据保存到用户文档文件夹中名为“BlenderAe”的文件夹中,文件名称是这样的:BlenderAe_data.json
Windows:\用户\文档\BlenderAe\ BlenderAe_data.json Mac:用户名/文档/BlenderAe/BlenderAe_data.json
要将数据导入After Effects,请转到文件 > 脚本 > 运行脚本,然后选择包含的BlenderAe_Import.jsxbin文件
iiiDea提示:直接使用脚本导入,这仅在BlenderAe_data.json位于...文档\BlenderAe中时才有效,其他地方无效,这个限制确实麻烦,大家就老老实实按作者的流程走吧。
特征:
对象模式支持:
支持AE相机
支持AE灯
对象转换为Null
将转换清空为Null
平面到预合成形状层
在编辑模式下支持:
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层