Blender提供了一种非常强大的方法,可以通过使用节点来创建复杂的PBR材质,但是,将这些材质烘焙并导出以与其他软件或系统(Substance Painter,Second Life,Sketchfab,Unity等)一起使用的简单方法是非常困难的。
SimpleBake则旨在解决此内问题,SimpleBake提供了一键式解决方案,用于从Blender中创建的材质烘焙PBR贴图到其他软件平台使用。
插件信息:
插件版本:4.6.5,5.1.2,5.1.3,5.1.4,5.1.7,5.1.8,5.2.1,5.2.3,5.2.4,5.2.6,5.2.8,5.2.9,5.3.3,5.3.6 (下载页面同步更新的版本)
文件大小:147 KB
产品首页:https://blendermarket.com/products/simplebake—simple-pbr-and-other-baking-in-blender-2
支持版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83,2.9x,测试平台Win 2.90 A E-Cycles版
更新日期:2021年04月04号
插件特征:
PBR烘焙模式
- 简单的PBR烘焙 -一键式解决方案,用于烘烤所有PBR贴图(扩散,金属/金属,粗糙度,法线,透射率,透射率粗糙度,透明涂层,透明涂层粗糙度,发射镜面反射和Alpha)。只需勾选所需的选项,SimpleBake即可将其吐出。
- 使用复杂的材质- 以常规方式创建PBR材质,使用多个Principled BSDF和Emission Shader获取所需的结果,使用“混合着色器”节点将它们混合在一起,使用任何想要的着色器输入!然后烘焙,SimpleBake将使一切变得有意义,不受限制。
- 烘焙到目标 -轻松地将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼选择的选项。
- Sketchfab –提供Sketchfab API密钥,只需单击一下即可将PBR模型和纹理上传到Sketchfab,纹理将自动与Sketchfab中的材质匹配。
Cycles烘焙模式
- 传统烘焙 -烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合,粗糙度,普通等)。SimpleBake将处理所有节点设置以及大量其他事情,这些事情使在Blender中进行烘焙变得很痛苦。
- 色彩空间 -选择烘焙图像的色彩空间,选择是否在导出的文件中使用此颜色空间。
Specials烘焙模式
- 特殊贴图 -烘焙许多特殊贴图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID,更多即将添加。
SimpleBake 5.1.2
更新日志
brings UDIM support! Bake to models with a UV map over UDIM tiles. UV map must be created manually. Still in alpha – use this feature with caution for the time being
SimpleBake材质烘培插件同步更新至5.1.4 更新日志
将版本号移到面板顶部,因为很漂亮
SimpleBake 5.1.3 更新日志
重新引入了32位内部映像和16位导出选项,删除了这些是因为它们引起了色彩空间问题,但是,在Blender中似乎有所改变,这不再是问题
大量错误修复
SimpleBake材质烘培插件更新至5.1.8(同步)
SimpleBake材质烘培插件更新至5.2.1(同步)
更新日志:
Further tightening up those performance improvements
Performance improvements to CPU baking following some comments I saw from the Blender developers
SimpleBake材质烘培插件更新至5.2.6(同步)
解压密码一直错误咋办
呀,新的版本我未加过密码,你下载新的试试解压~~