Building Mass Creator插件是一个快速创建和编辑建筑物体的插件,有点类似以前的鬼镇插件,但这个插件易于使用,没那么复杂,功能有比如HLUT类型建筑物,带有可编辑灯光的详细建筑物生成,动态编辑建筑物的高度,对建筑物的高度进行颜色编码等等。
安装方法:将buildingMassCreator.mzp文件拖放到3ds Max窗口,如果无法拖动,请使用max的脚本菜单运行此脚本,然后弹窗告诉你插件在哪里怎么做,点击确定之后插件会自动启动,接下来你要做的就是转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”,选择类别Lucas3D,将插件按钮拖放到工具栏中。
2.00版与3ds Max 2018、2019、2020、2021兼容,支持所有工作单位类型:米,厘米,英尺,英寸等