Path Follow 插件允许任何 actor 跟随任何样条路径,例如相机序列,第三人称相机移动在固定路径,行星轨道路径等,包括相对路径、移动路径,该插件可以直接控制的位置,旋转和速度,直接在虚幻引擎中编辑,还可以使用路径事件点触发任何行为。
版本为 1.1,支持 4.26、4.27、5.0
技术细节
遵循任何样条路径,包括移动/相对样条。
支持手动(如输入驱动)跟踪。
直接控制沿有旋转点的样条路径旋转。
旋转点生成器,以方便旋转设置。
速度点支持对跟随速度的精确控制,速度可以在运行时改变。
当通过事件点位置时执行任何脚本或代码。
可视化旋转,速度和事件点在UE引擎水平编辑器。
直接操作与任何旋转,速度和事件点(或多点)使用UE引擎标准旋转和翻译小部件或上下文菜单。
支持全局(每路径)和本地(每追随者)旋转,速度和事件点。
可在运行时改变路径轨迹。
LookAt 另一个场景组件在位置跟踪过程中,LookAt 目标场景组件可以同时遵循它自己的路径。
可视化一个样条路径,即使它没有被选中和游戏内。
路径跟踪可以从样条路径上的任何距离开始,即不只是从样条路径的起点开始。