首页插件AE插件AE蓝宝石插件套装 GenArts Sapphire v9.0.2 For CS5-CC2015-Avid-Ofx

AE蓝宝石插件套装 GenArts Sapphire v9.0.2 For CS5-CC2015-Avid-Ofx

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GenArts Sapphire v9.0.2这款AE外置蓝宝石插件相比用过AE的人都知道,蓝宝石插件配备了数字艺术家预备的超过240个第一流的图画处理和组成特效,如:发 光、EdgeRays、镜头光晕、闪电、电影作用、歪曲和纹路等、无缝集成到一些修改与组成修改器,蓝宝石插件已经成为高端 的视觉作用制作的行业标准,供给无与伦比的图画质量,共同的有机的外观,和易用性···

GenArts Sapphire v9.0.2有几百种非常炫的强力视觉效果,蓝宝石插件套装可以提高你的工作效率,增加你的想象力,给你无限的创作空间,因拥有卓越的图像质量和优秀的渲染速度,受到很多后期爱好者的追捧和喜爱···

插件包包含:

GenArts Sapphire v9.0.2 For AfterEffects
GenArts Sapphire v9.0.2 For AVID
GenArts Sapphire v9.0.2 For OFX

插件库:

GenArts Sapphire 9新版本是蓝宝石的最具创新性的更新,包括新增效果和更新内容,一个强大的预设浏览器,可以快速创建属于自己的效果!

Sapphire Adjusts

  • S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
  • S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
  • S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
  • S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
  • S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
  • S_Monochrome(灰度化,不错)
  • S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
  • S_Tint(双色调的着色器)

Sapphire Blur+Sharpen

  • S_Blur(多种方式的模糊,不错)
  • S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
  • S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
  • S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
  • S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
  • S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
  • S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
  • S_GrainRemove(降噪,速度较快)
  • S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
  • S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
  • S_Sharpen(简单的锐化)
  • S_SoftFocus(柔焦效果)
  • S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

Sapphire Composite

  • S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
  • S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
  • S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
  • S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
  • S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
  • S_ZComp(Z方向的层叠加效果)

Sapphire Distort

  • S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
  • S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
  • S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
  • S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
  • S_Shake(镜头震动效果)
  • S_WarpBubble(噪波变形效果)
  • S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
  • S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
  • S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
  • S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
  • S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
  • S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
  • S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
  • S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
  • S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
  • S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
  • S_WarpVortex(漩涡变形,好)
  • S_WarpWaves(波动变形)
  • S_WarpWaves2(双重的波动变形)

Sapphire Lighting

  • S_DropShadow(简单的阴影)
  • S_EdgeRays(边缘光效果)
  • S_Glare(虹状眩光效果)
  • S_Glint(光斑效果)
  • S_GlintRainbow(虹色星光效果)
  • S_Glow(光晕效果)
  • S_GlowAura(条纹光斑效果)
  • S_GlowDarks(暗区加光效果)
  • S_GlowDist(透射加光效果)
  • S_GlowEdges(边缘加光效果)
  • S_GlowNoise(加光噪波效果)
  • S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)
  • S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
  • S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
  • S_LensFlare(镜头眩光效果)
  • S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
  • S_Rays(光芒放射效果)
  • S_SpotLight(聚光灯效果)
  • S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

Sapphire Render

  • S_Clouds(简单的云状噪波)
  • S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
  • S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
  • S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
  • S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
  • S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
  • S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
  • S_GradientRadial(环形渐变色填充)
  • S_Grid(网格效果)
  • S_Sparkles(星光镜效果)
  • S_TextureCells(细胞噪波效果)
  • S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
  • S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
  • S_TextureMoire(摩尔纹效果)
  • S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
  • S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
  • S_TexturePlasma(电离噪波效果)
  • S_TextureSpots(点状噪波,不错)
  • S_TextureWeave(编织物效果)
  • S_Zap(闪电效果)
  • S_ZapFrom(放射闪电效果)
  • S_ZapTo(闪电充填效果)

Sapphire Stylize

  • S_AutoPaint(油漆效果)
  • S_BandPass(放射线余辉效果)
  • S_Diffuse(弥散效果)
  • S_EdgeColorize(边缘加色效果)
  • S_EdgeDetect(突出边缘效果)
  • S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
  • S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
  • S_Emboss(浮雕效果)
  • S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
  • S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
  • S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
  • S_Etching(雕版印刷效果)
  • S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
  • S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
  • S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
  • S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
  • S_Grain(噪点效果)
  • S_GrainStatic(随机噪点效果)
  • S_HalfTone(双色点阵效果)
  • S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
  • S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
  • S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
  • S_Kaleido(多边形万花筒效果)
  • S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
  • S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
  • S_PseudoColor(热成像效果)
  • S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
  • S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
  • S_ScanLines(模仿电视效果)
  • S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
  • S_Sketch(手绘效果)
  • S_Solarize(负片效果)
  • S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
  • S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
  • S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
  • S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

Sapphire Time

  • S_Feedback(延迟视频回馈效果)
  • S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
  • S_FieldRemove(去场工具)
  • S_Flicker(随机闪烁效果)
  • S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
  • S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
  • S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
  • S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
  • S_FlickerRemove(去除闪烁)
  • S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁
  • S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
  • S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
  • S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
  • S_GetFrame(静帧效果)
  • S_JitterFrames(随机抽帧效果)
  • S_MotionDetect(帧变化检测,好)
  • S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
  • S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
  • S_ReverseClip(帧反序播放)
  • S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
  • S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
  • S_TimeDisplace(动态贴图替换)
  • S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
  • S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
  • S_Trails(追迹效果)
  • S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

Sapphire Transitions

  • S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
  • S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
  • S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
  • S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
  • S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
  • S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
  • S_DissolveStatic(随机像素过渡)
  • S_DissolveVortex(漩涡过渡)
  • S_DissolveWaves(波浪过渡)
  • S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
  • S_WipeBubble(液化划像,不错)
  • S_WipeCells(细胞结构过渡)
  • S_WipeChecker(网格划像)
  • S_WipeCircle(圆形划像)
  • S_WipeClock(扇形划像)
  • S_WipeClouds(云雾转场,少见)
  • S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
  • S_WipeDots(点阵划像)
  • S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
  • S_WipeFourWedges(四楔形划像)
  • S_WipeLine(线性划像)
  • S_WipePixelate(随机像素块划像)
  • S_WipeRectangle(矩形划像)
  • S_WipeRings(多重环形划像)
  • S_WipeStar(星形划像)
  • S_WipeStripes(条纹划像)
  • S_WipeTiles(多边形划像)
  • S_WipeWedge(楔形划像)
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1 评论

  1. 精心制作的Unity3D最佳视觉保真度,完美的创造一个荒地环境,多分辨率像素非常详细和完美的无缝,结构调整为统一5标准和标准反射着色器,也测试了尤伯杯时使用网格,地形纹理PSD有alpha通道的光滑映射,网格的漫反射纹理是JPG,镜面光

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