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使用ZBrush和3dsMax工具制作电影和游戏的艺术插图

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在Gnomon出品的教程中,作者展示了他使用2D和3D工具[ps,ZBrush和3dsMax]制作电影关键作品插图的过程,通过创建“世界之战”的动态动作场景。

作者开始于Photoshop中的混合照片和2D素描,在这个阶段,他涵盖了有效的层次管理,组合,设计和建立心情。然后他转移到ZBrush和3ds Max,在那里他使用V-Ray RT模拟和渲染资产。在最后两章中,作者组装了所有元素,调整照明并将图形细节化为最终抛光状态。

持续时间:2h 5m 项目文件:包括MP4 使用软件:ZBrush , 3ds Max , Photoshop

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