在本教程中,Ben分享了他从2D草图到最终生产模型创建科幻生物/角色的工作流程,准备进行操纵和动画,他开始分析2D草图以了解角色,并将设计分解为其基本部分。

在ZBrush里面,Ben从基体开始描绘出3D中的角色,继续使用盔甲部分,同时确保模型保持对于动画的功能。在为ZBrush的出口准备最终雕塑之后,Ben给出了Modo的建模基础的介绍,这些基础知识需要重建Sub-D的角色。他从头部和身体的重新定位开始,然后移动到装甲的部分,显示如何使用Modo重构和常规建模工具的混合来开始重建和完成装甲板。

在教程结束时,Ben模拟角色的最后一个位,例如较小的细节,内部嘴,并准备有机部分用于ZBrush中的表面细节,最后,他重述了字符工作流,并显示了最终字符模型的一些测试动画,对于那些对有机和硬表面建模感兴趣的人,这个标题提供了一个深入了解如何使用高效的,生产验证的工作流程实现专业的结果。

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