学习Maya创建科幻生物/角色建模视频教程

人物绑定是一个过程,从人物的设计建立的那一刻开始,为了充分利用角色,它涉及建模者,操纵者和可能的动画师之间的大量交流。

本教程首先使用ZBrush以及modo开始生成骨架,该绑定由几个部件组成,由肢体分开,旨在在建模人员完成创建干净的拓扑之前创建一个功能齐全的身体绑定。组件在必要时使用IK,FK和Spline-IK系统进行混合。一些python代码是共享的,以加快这些工作流的一些。不是原始Maya工具集的一部分的工具将用于创建控件,并帮助对基本封锁网格进行蒙皮。这将成为最终网格中使用的基本信息,其中第二阶段的操纵开始:在角色上添加额外的细节控件。最终结果包含易于用于动画制作者并且可以直接在游戏引擎中使用的绑定。

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