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Maya动画模拟插件Golaem Crowd 7.3.9 For 2016 -2020 Win/Lux

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Golaem Crowd是个真心不错的群集动画插件,从官方查阅的情况来看,依旧没有IIIDEA.CN使用的3DMax版本,但官方早期发布了一个导入3DMax免费插件 – VRayGolaem,查看图1如何在3DMAX中使用的流程图。

图1

该插件主要在Maya中模拟完成后导出模拟缓存为.vrscene格式代理文件,然后在3DMax中导入并使用,该插件只支持VRAY 3系列的渲染器哦,估计VRAY 4的开发还得看用户量多不多咯,文尾我附上了复杂的1B的安装过程,插件下载问题这里提供了下载地址,请自行下载。

Golaem Crowd的新功能IIIDEA.CN就不贴上来了,太多了,大家还是自己主动去看吧,使用百度翻译或者有道翻译都可以了解的很清晰,当然看Golaem Crowd 7的视频对比之前所使用的功能也是一目了然的。

安装VRAYGOLAEM 3DS MAX插件

下载后请将某些文件复制到3dsMax安装目录中: 

  • vrayGolaemXXXX.dlo,vrayGolaemHSLXXXX.dlt和vrayGolaemSwitchXXXX.dlt必须复制到[3ds Max XXXX安装目录] \ plugins \ vrayplugins
  • vraygolaem.py必须复制到[3ds Max XXXX安装目录] \ scripts \ Python

PS:文件中还包含Golaem V-Ray程序。

将GOLAEM V-RAY程序添加到环境中

3dsMax的V-Ray需要能够通过设置两个环境变量来找到Golaem V-Ray程序,有很多方法可以为环境变量添加路径,这是一个使用正确的环境变量启动3ds Max的bat文件示例:

::设置环境变量
set PATH = C:\ Golaem \ Golaem-6.4.3-Max2016 \ bin;%PATH%
set VRAY4_FOR_3DSMAX2016_PLUGINS = C:\ Golaem \ Golaem-6.4.3-Max2016 \ procedurals;%VRAY4_FOR_3DSMAX2016_PLUGINS%
::启动3ds Max
“ C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2016 \ 3dsmax.exe”

在此示例中,将3dsMax 2016安装在其默认位置:

  • (C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2016)

中,并将3dsMax zip文件的Golaem提取到:

  • C:\ Golaem \ Golaem-6.4.3-Max2016

这些文件路径显然取决于自己的安装和3dsMax的版本

重要的IIIDEA.CN提示:与Golaem相关的路径应位于%PATH%和%VRAY4_FOR_3DSMAX2016_PLUGINS%环境变量的开头。

设置场景单元

在3ds Max中,Golaem默认模拟是以厘米为单位进行的,所以当将向VRayGolaem节点加载.vrscene文件时,将根据3ds Max系统单位对节点进行相应缩放,可以通过设置以下变量来更改此默认行为:

::设置场景单位(0表示毫米,1表示厘米,3表示米,4表示英寸,5表示英尺)
设置GLMCROWD_UNIT = 1

VRayGolaem节点在VRAY创建菜单下,他是一个3dsMax的代理对象,具体如何引用.vrscene文件和着色器文件其实跟代理对象差不多的,切记暂时只支持VRAY 3系列的渲染器。

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