Hard Surface Detailer生成的详细信息类型主要适用于科幻内容,范围从宇宙飞船到未来建筑以及机器人等,通过自动生成繁琐且耗时的详细信息,同时仍对生成的内容进行控制,可增强科幻建模工作流程。
选择四边形,可从中生成无限多种技术细节。
提供三种主要样式:
船体(红色):将面分成金属板,其形状由高度抽象的设置控制
高频(蓝色):贪婪的小细节,通过播放递归深度或重复参数,可以通过设置实现各种视觉语言
结构(绿色):X形可定制支撑梁
目前,三个主要用例是:
帮助优化最终模型的几何形状,从而节省创建小细节的时间
尝试几种形状进行新的设计/概念设计,然后将其放置在Hard Surface Detailer中,以更精细的几何形状快速了解它们的外观
在现有形状上快速迭代使用不同的视觉语言。 在各个区域尝试许多样式和节奏。
插件信息:
插件版本:Hard Surface Detailer 1.1,1.1.1(下载页面包含的版本)
文件大小:插件52 KB,教程310 MB
产品首页:https://blendermarket.com/products/hard-surface-detailer
支持版本:2.83, 2.9x
更新日期:2021年01月10日
特别说明:该插件安装后需要在模型的编辑模式下右侧才会显示面板,默认是不显示的,有些插件需要自己多研究一下,并不是插件问题。
插件特征:
用户定义的种子随机生成
通过修改种子值来无限的变化
保持使用相同种子重新创建先前结果的可能性
深度控制随机种子的重复方式
查看即时修改参数对结果几何的影响
自动将材料分配给详细的零件,并创建UV集以促进有趣的材料创建
每个船体板的UV坐标不同,以帮助区分材料是否需要
具有“高频”样式的每个细分都具有不同的UV坐标,其目的与船体板相同
铆钉零件与其余零件之间的UV坐标不同,其目的与船体板相同
感谢站长分享,插件很不错
感谢SSS分享
这个资源很厉害。
Hard Surface Detailer硬表面细节建模插件已同步更新至 – 1.1.1
修复在Blender 2.91当中已知的许多问题