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Maya硬表面建模插件HardMesh V2.2.1 For Maya 2015-2018+使用教程

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Hardmesh Tools是maya的建模插件,有点跟Modo 11的建模插件MOP Booleans Kit,Polystein Kit类似,他可以创建任何硬表面建模,SSS也从他的官网察看了相关的演示,比起默认的切实很好,他在创建复杂对象的同时还可以添加细节,以下是特征:

  • 创建形状,同时保持曲面的连续性
  • 从简单的几何图形创建非常复杂的模型
  • 避免创建和编辑复杂的拓扑
  • 多线程网格库加速计算
  • 可以看到并渲染更多的变体
  • 尝试新的形状,并展示给客户
  • 对结果表面之间的混合进行高度控制

HardMesh V2.2版修复功能:

使用2.1之前的版本生成的硬网格对象可以打开,但不会对工作流窗口做出反应。
这是由于改进的节点布局增加了新功能,但与预览结构不兼容。
用于更新网络的转换脚本是可能的,但目前尚未计划。

核心:

提高稳定性
改进的正常保存算法。
新的多网格支持,您可以从操作的B端拥有多个网格。
改进的混合几何算法。
改进的分割算法。
改进的UV保存。 现在,所有的网壳都会穿过这些节点,让您获得最初的UV以进行最终编辑。
新的内存管理,基于内存池系统。
它提供了更高效,更快速的所有计算管理。

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