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Blender硬表面建模插件Hard Ops For Win/Mac

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Hard Ops是Blender的建模插件,与BoxCutter是一对完美的建模组件,俩者也有二合一的旗舰版,Hard Ops为了与BoxCutter的整合,具我了解官方花了5000多个小时研究开发,当然单独的Hard Ops工具也为我们提供了一流的建模体验。

插件信息:

插件版本:9.8.7.31.2

文件大小:5.15 MB

更新日期:2022年06月11号

支持版本:2.9x,3.0x,3.1,3.2

特别说明:HOps将在未来开发支持所有BL的版本将同步在此页面,官方的更新时间看更新日期即可。

特征:

简化的录入系统

使用hardOps就像按Q一样容易,菜单会动态更新,以在需要时为您提供最佳选择,IIIDEA.CN觉得经过多年的调整,可以确保Q为工作提供最佳工具,插件提供了广泛的工作流程,可让大家在进入流程时进入一个新的水平。

在3D视图中独家工作

最初,hardOps的目的是在不停止的情况下从3d视图中的多维数据集获取最终结果。

随着不断追求,增加了辅助程序和系统,以确保顺利,硬操作完全可以自定义,从文本大小到操作员样式。

强大的镜像

多年的经验积累到每个工具中,镜像也不例外,修饰符,二等分和对称选项可用于将大家带到需要更快的位置。

动态圆形阵列

最终,用户能够使用旨在使旋转过程更轻松的系统无损地径向排列对象,从原点或3d光标旋转以完美放置圆形阵列。

视口配置系统

有时,设置完美的渲染会带来更多的点击而不是值得的,alt + V子菜单具有所有选项,可确保以想要的方式呈现稳定的外观和渲染效果。

优化的硬表面工作流程

Hard ops具有多个磨刀器,屏幕帮助器,并且通过在软件范例中进行工作以提供自然而直观的体验,从而扩展了使Blender出色的方面。

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