这个工具挺有用的,在场景中的模型上,需要创建百分之百吸附物体的表面并实时拖动,并在表面自由创建帮助物体挺有帮助的,当然使用max内置的也可以,只是这个可能只需要五秒,内置的需要俩三分钟吧,它还可以在任何位置创建点或虚拟辅助对象以及使用辅助对象复制现有的维层次结构,对其进行约束或将其替换为骨骼系统的多种方法。
其他的功能大家可以多试一下。
安装方法:将插件拖拽到max的创建,自动安装完成会提示你的,可以在自定义用户菜单,工具栏中的3DMaxStudio类别下找到这个插件。
这个工具挺有用的,在场景中的模型上,需要创建百分之百吸附物体的表面并实时拖动,并在表面自由创建帮助物体挺有帮助的,当然使用max内置的也可以,只是这个可能只需要五秒,内置的需要俩三分钟吧,它还可以在任何位置创建点或虚拟辅助对象以及使用辅助对象复制现有的维层次结构,对其进行约束或将其替换为骨骼系统的多种方法。
其他的功能大家可以多试一下。
安装方法:将插件拖拽到max的创建,自动安装完成会提示你的,可以在自定义用户菜单,工具栏中的3DMaxStudio类别下找到这个插件。
没看懂怎么用。。。也没有找到关于这个插件的教程,太难了
插件其实不是特难,它只是创建有层次结构的帮助物体,比如可以创建帮助物体吸附于表面,可以使用add Helper下的add to surface,还可以添加到子对象,还可以将帮助物体转换为默认骨骼的功能,创建了帮助物体那其实还有一些控制参数,其他的功能只要试,试错了返回去,有些插件不需要寻求于教程,学习稍微需要一点点方法~~