在项目中,有时想看看游戏在Unity编辑器之外是如何运行的,或者跟朋友一起分享让他们反馈一些问题给你。因此,就需要构建游戏。
那么在Unity中构建方法较为简单,大致可以通过以下几个步骤设置。
构建设置面板
- 转到文件菜单 → 构建设置。
- 对于Platform,确保将其设置为Windows, Mac, Linux。
- 然后选择目标平台。
设置信息
- 在构建设置中,单击左下角的播放器设置。
- 这里面可以设置公司名称、版本号这些信息。
- 还可以将全屏模式更改为窗口化,下面的屏幕宽度/高度可以默认就行。
- 这里构建全屏模式需要一种退出游戏的方法,通常ESC是必须创建的功能。
构建输出目录
上面的参数都设置好后,紧接着在面板单击构建按钮,此时会弹出输出文件的路径,可以手动新建一个具有英文或拼音的文件夹,然后选择文件夹点击确定。
构建完成后,它会弹出一个完成的窗口,其中包含保存构建的位置,此时你需要做的就是打开输出目录,点击可执行的文件,此时就可以启动游戏并测试了。
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以上是关于在 Unity 中构建游戏的全部内容,如果你有任何疑问,请随时在本页面下方留言,CG资源网会及时在本文补充说明,感谢。